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渲染吃顯卡還是cpu

渲染吃顯卡還是cpu的答案是:CPU

對顯卡的性能要求不高。 對於遊戲玩家來説,恰恰相反。 大多數遊戲對 CPU 的要求並不高。 主要是對顯卡的要求比較高。 比如絕地求生這款遊戲,稍微好一點的雙核CPU就足夠了,而顯卡則需要達到GTX1050Ti以上的水平。

Renderman 是一套基於著名的 REYES 渲染引擎開發的計算機圖像渲染規範。 所有符合此規範的渲染器都稱為 RenderMan 兼容渲染器。

它是由著名的動畫公司皮克斯開發的。 Renderman原本是皮克斯的內部插件,後來才發售。 在當今動畫電影、電影特效等高端領域,兼容renderMan的渲染器是不可或缺的渲染解決方案。 據説好萊塢幾乎所有的電影特效都會使用renderman來渲染。

對於遊戲玩家來説,在CPU線程相同的情況下,更高的主頻往往會帶來更高的遊戲幀數,而目前i7-7700和i7-7700K的差價在200元以內,但兩者的最高主頻分別是4.2GHz和4.5GHz,差距還是很明顯的。

當然,如今不超頻的主流CPU,對於遊戲玩家來説夠用了,超頻雖然可以增強性能,但往往支持超頻的CPU和主板更貴,如果追求省錢夠用的話,不帶K的確實是更好的選擇。

渲染吃顯卡還是cpu

中央處理器(central processing unit,簡稱CPU)作為計算機系統的運算和控制核心,是信息處理、程序運行的最終執行單元。CPU自產生以來,在邏輯結構、運行效率以及功能外延上取得了巨大發展。

中央處理器(CPU),是電子計算機的主要設備之一,電腦中的核心配件。其功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟件中的數據。CPU是計算機中負責讀取指令,對指令譯碼並執行指令的核心部件。中央處理器主要包括兩個部分,即控制器、運算器,其中還包括高速緩衝存儲器及實現它們之間聯繫的數據、控制的總線。電子計算機三大核心部件就是CPU、內部存儲器、輸入/輸出設備。中央處理器的功效主要為處理指令、執行操作、控制時間、處理數據。

在計算機體系結構中,CPU 是對計算機的所有硬件資源(如存儲器、輸入輸出單元) 進行控制調配、執行通用運算的核心硬件單元。CPU 是計算機的運算和控制核心。計算機系統中所有軟件層的操作,最終都將通過指令集映射為CPU的操作。

標籤: cpu 顯卡 渲染
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