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宮崎英高和宮崎駿的關係

除了姓氏一樣之外,沒有任何關係。

宮崎英高和宮崎駿的關係

個人倒是覺得,兩個宮崎的作品在一定程度上都體現了日式審美的精髓:雅緻與壞滅。一切優雅與美麗之下,都湧動着壞滅的契機;一切壞滅與殘跡之中,都藴存有悽美和詩意。兩位都是不可多得的藝術大師。

宮崎滔天和宮崎駿什麼關係

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單機主機知多少:創造世界的人,《只狼》作者宮崎英高養成記

4月《只狼:影逝二度》的推出再一次讓被玩家稱為宮崎老賊的 遊戲 製作人宮崎英高進入了人們的視野,作為《血源詛咒》與“魂”系列 遊戲 的製作者,在各類 遊戲 廠商為了順應全民 娛樂 的大潮而紛紛降低 遊戲 難度時,他卻是其中逆流而上的獨行者。

憑藉着古老的傳説和 歷史 典故,他繪製了一個具有着獨特個人風格的 遊戲 世界,而超高的 遊戲 難度也成了他鮮明而特別的個人特色,這些元素融合匯聚,形成了一種獨一無二的宮崎式 遊戲 ,正如宮崎駿所創造的集童真與人性的動漫世界,宮崎英高將哲思和地方文化與 遊戲 相融合,為玩家帶來了一款款值得玩味和深思的經典 遊戲 。

與其將其稱作是 遊戲 製作人,小天則更願意稱他是一位魔法師,他所創造的 遊戲 世界一如哈利波特里的魔法,讓人無不感到着迷。

雖然錢鍾書先生曾説過:“如果你吃到一個雞蛋,覺得好吃,又何必去認識下蛋的母雞呢?”但在這裏,小天還是想和大家聊聊這位獨一無二的 遊戲 人——宮崎英高。

每個人在創作時都會在作品中融入自己的“私貨”,這些好比是其中暗藏的彩蛋,只有當我們對製作人足夠熟悉,才能更好的瞭解 遊戲 深層次的意味。所以在這裏,就讓我們化身電影《頭號玩家》中的主角,來 探索 一下這位讓無數猛男為之落淚的宮崎英高的世界吧。

對於喜歡日本 遊戲 的玩家來説,大家對於小島秀夫、神谷英樹以及三上真司和青沼英二等堪比明星的 遊戲 製作人相信都是十分熟悉的,這些天才的 遊戲 人憑藉着自己的一個個奇妙的想法打造了讓人目眩神迷的 遊戲 世界,《合金裝備》、《鬼泣》、《生化危機》以及任天堂的《塞爾達》,這些 遊戲 像是天才的神來之筆,是一剎那的靈感造就的經典。

而宮崎英高與上述這些天才製作人相比,他的情況則特殊了一些,那就是他雖然是天才,但確實一個“遲來”的天才。一直以來日本的 遊戲 產業都是一門比較吃“青春飯”的行業, 這些有名的製作人一般都是在畢業後就開始從事 遊戲 相關工作,而宮崎英高則恰恰相反,他直到29歲才開始轉型從事 遊戲 事業,在這之前他的工作則是與藴含天馬行空的想象的 遊戲 “背道而馳”的IT行業工作人員,也就是我們平時用來祭天的禿頭程序猿。

造就了這一改變的,則是一次宮崎英高與 遊戲 的偶然碰撞。

1975年的某天,那時候人們還不知道,這一天將成為許多讓顯示器前的猛男落淚的起點,就在這一天,一名小男孩在日本靜岡縣醫院中降生。小時候的他與現在不同,那時候他體型偏瘦,和許多性格內向的人一樣他對閲讀展現出了極大的興趣,於是圖書館成了在當時家庭並不富裕的他最好的消遣去處。

圖書館中書籍沒有年齡限制,因此在當時,他閲讀了大量的超過他所在年齡段的書籍,遇到不懂的地方,他就結合前後文利用想象力去試着理解,據他在日後採訪中表示,閲讀的經歷對他日後的從事 遊戲 行業有很大的幫助。並且直到現在他也熱衷於閲讀各種圖書和漫畫,《只狼》亞太地區發佈會後接受採訪時,宮崎英高還特意提到了他的辦公室內一直都擺放着他最喜歡的漫畫家永井豪的《惡魔城》漫畫。

從這一點看來,似乎我們終於可以找到為何在他 遊戲 中總是有瀰漫着一種暗黑的味道的原因。

隨着年齡的增長,青年時期的宮崎英高在工科與大學的選項中選擇了繼續讀書這一條路,於是他升入了日本有名的學府“慶應義塾大學”進行進一步的深造,主修的學科則為 社會 科學,畢業後,宮崎英高選擇著名公司“甲骨文”公司從事IT工作成為了一名程序員。

至此這位 遊戲 業界的明星與 遊戲 之間的緣分似乎還沒有到來。

在後來的某一天,宮崎英高通過自己的朋友接觸到了一款 遊戲 《ICO》(古堡迷蹤),雖然這款 遊戲 本身只是一款推箱子的 遊戲 ,但在 遊戲 中宮崎英高迅速被它的魅力所捕獲,也是從這一刻開始,宮崎英高開始重新考慮進入 遊戲 產業工業,此時他已經29歲,與《權力的 遊戲 》中小惡魔提里昂蘭尼斯特的扮演者彼得汀克萊傑開始正式接觸演員行業一樣的年級。

經歷了多年的不確定與平凡之路,他們兩個都最終踏上了註定會讓自己變得不再平凡的道路。

對於宮崎英高而言,這些都始於與《ICO》的一次偶然的碰撞。因此在日後宮崎英高在評價這款 遊戲 時曾經説過:“ 《ICO》喚醒了我心目中對電子 遊戲 媒介與產業的幻想,從那時起我就希望自己能做出這樣的 遊戲 。 ”

29歲的年級對於每一個人的起步都不容易,畢竟沒有公司想要一個0經驗的中年大叔加入,尤其是在日本嚴苛的職場當中。宮崎英高屢屢碰壁,最終被FROMSOFTWARE,在當時而言的一家三流 遊戲 公司接納,對比其他從業人員而言,宮崎英高最初的薪水只有他們的80%。

時間來到現在,宮崎英高已然成為了FS的社長,他的 遊戲 也都在此開發,而其他當初拒絕他的 遊戲 公司或許在偶然想起時,興許也會後悔拒絕了這位名不見經傳但是暗藏了巨大才能的人。

在工作起始,小員工宮崎英高從事的是有關 遊戲 《裝甲核心》的相關工作,這份工作持續了將近3年的時間,努力的性格讓他一路升職,最後坐上了總監的職位,對於半路出家的他來説,這無疑是公司對他的極大認可。

大概在2007年,此時擔任 遊戲 總監的宮崎英高得知公司有一款名為《國王密令》的續作 遊戲 遇到了開發瓶頸,這時候的宮崎英高極力勸説公司領導,表示與其將 遊戲 徹底擱置不如將控制權給他來進一步進行開發,後來本着一個無所謂的態度,公司明確了他對這個項目的控制權。

出於對中世紀騎士風格的喜愛,宮崎英高在這款 遊戲 中投入了非常多的心血,並且也並沒有將其作為 遊戲 的續作發行,而是為它取了一個新名字,這便是後來讓宮崎英高四個人在業內一炮而紅的《惡魔之魂》。

作為一款傾注了大量心血的 遊戲 ,《惡魔之魂》發售後的預期其實是沒有達到宮崎英高的目標的,這款第一代的“受苦” 遊戲 ,發售首周的7天裏只賣出了僅僅2萬套。

但儘管發售初期的反響平平,《惡魔之魂》這款 遊戲 卻在 遊戲 玩家中引起了大範圍的“真香”現象,“誰買誰受苦”的特殊風格以及精良的 遊戲 內容成了 遊戲 的大賣點,相比於一般 遊戲 隨着發售時間的延長熱度逐漸下降的現象不同,《惡魔之魂》卻在發售後呈現出了一片“越來越紅火”的現象,最終這款 遊戲 的全球銷量超過了150萬套。

2011年,一個關於黑暗的黑暗故事《黑暗之魂》正式推出,作為《惡魔之魂》的集大成者,這款 遊戲 剛一推出就呈現了一片“買爆”的現象,許多玩家半夜開始排隊,只為了最早體驗到這款 遊戲 。在IGN9分的加持之下,最終《黑暗之魂》的全球銷量定格在了300萬套。

由此宮崎老賊“受苦” 遊戲 風格正式確立。

騎士風格的“回合制” 遊戲 黑魂逐漸落幕,宮崎英高也開始全身心投入到了另外一款 遊戲 《血源詛咒》的開發製作當中。

《血源詛咒》可以説是宮崎英高幼時閲讀激發的想象力所留下的“後遺症”,熱愛閲讀的宮崎英高接觸了有關“克魯蘇神話”的內容,有關舊世界令人恐懼且強大的存在為宮崎英高 遊戲 的製作提供了很大的助力,隨後數年,一個關於獵人與夢境的故事,動作恐怖類 遊戲 《血源詛咒》在2015年正式推出。

在這款 遊戲 當中,宮崎英高在建築中融入了許多哥特式恐怖詭譎的建築風格,再加上對 歷史 傳説以及典故的引用,讓這款 遊戲 成為了一款別具一格的恐怖類型 遊戲 ,而 遊戲 中另外一點非常值得玩味的則是,宮崎英高在 遊戲 製作時可以説埋下了不少彩蛋, 遊戲 中許多敵人的原型都來自於 遊戲 業內公司的大佬,講到這裏,小天不由得想到了宮崎老賊嘴角那一抹神祕的微笑。

宮崎英高在談到 遊戲 時常説“ 遊戲 是我和玩家共同完成的一次創作”,作為一名傳奇的 遊戲 製作人,一位具有獨特的“受苦”風格的 遊戲 人,他是日本業界的一位遲來的天才,直至現在小天仍舊驚訝於他在創作《只狼》時對於日本古代神話以及日本文化的引用和打造,拋開 遊戲 本身不論,僅僅是《只狼》中藴含的大量信息都已經提前確定了這款 遊戲 的精彩。

從幼時內向熱愛讀書的小孩,到如今靦腆的中年男子,踏上 遊戲 之路的宮崎英高如今已經是FS的社長,不過據他本人所説,對比擔任公司的社長他還是更加願意參與到 遊戲 的開發當中,他接受關於《只狼》的採訪時也曾表示自己想要製作更多好的 遊戲 的想法。《只狼》之後,我期待宮崎英高的下一個驚喜。

注:文章摘要部分內容來自於宮崎英高《只狼:影逝二度》亞太地區發佈會採訪。

標籤: 宮崎 宮崎駿 英高
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