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dnf一身紅10和一身白10

首先,製作紅色10的成本。五件防禦局加三件珠寶,左右槽,共10件。一般來説,一件設備直接扔特倫特增加,最後一件紅色103000-4000W當然,這畢竟是平均情況,運氣不好5000W也不是不可能!即使是最低投資,紅十裝備也能帶來41點的面板加成!3000W,不認為這是一筆劃算的生意。

dnf一身紅10和一身白10

最後10件金幣的成本約為4億金幣。現在金幣的比例很低,幾乎是65,需要615。在花費之後,我們可以看看改進。

在之前的版本,一身紅10確實帶來不了多少傷害的改觀,可現在的版本已經有了系統奶,這個機制會根據你的面板,身上裝備的增幅量,而給予職業加成,也就是説,玩家投入得越高,後期在打團時系統奶就會加成越高!

dnf一身紅10和一身白10 第2張

有了這個想法,我們再來測試一下。我們拿紅十的一般值,為了方便計算,拿500。我們玩的職業的主要屬性大概是3200。這個時候系統奶的加成在8000左右!這個時候可以計算實戰中的值!

單刷組傷害增加最大,達到15%。當然,這是真正的土豪劣紳可以做的行為。普通玩家不應該考慮它!如果你有牛奶,不要把太陽放進去會增加8.4有太陽就升高%5.2%。因為這裏涉及到稀釋,所以越高越強!

dnf一身紅10和一身白10 第3張

結果,真的有一些白氪金的感覺!玩家花了600多英鎊,只增加了不到10%的傷害。你知道,買一套400套的年度套裝要增加15%以上!因此,不難發現,增長是最低增長手段。如果玩家盲目追求高增長,他們可能真的會因為鉅額投資和不成比例的傷害而脱坑!

dnf一身紅10和一身白10 第4張

綜上所述,當前版本不推薦玩家氪金,更不用説推薦玩家高增長了,紅7可以完美地處理所有的副本,強迫紅10會證明他們的白氪金!增長只是在左右細節完美的情況下,最終的推廣手段,只是裝飾筆,而不是必需品!所以玩家必須找出創建的方向!

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