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dnf屬性強化收益表內容介紹

dnf屬性強化收益表內容如下;。

你抽怪臉上的百分比數據=武器攻擊力 附魔攻擊力*精通修正*1 力量/250*1 屬性強化-怪物抗性*10%/22*暴擊修正*怪物防禦修正*修正固定傷害的難度=站街技能數據*1 力量/250*1 屬性強化-怪物抗性*10%/22*1 獨立*10%暴擊修正*怪物防禦修正*在這裏,我們來談談自身屬性變化對最終總傷害的影響,然後消除怪物防禦暴擊等你無法影響的參數。

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設T=1 力量/250*1 屬性強化-怪物抗性*10%/22*1 獨立*10%T為了包含其他不能人為影響的數據,如怪物防禦,怪物抗性假設為0,所以簡化T=1 力量/2501 屬性強化/2201 獨立攻擊/1000。

dnf屬性強化收益表內容介紹 第2張

這是技能傷害結構中三種屬性之間的關係。乍一看,大約1力=1強化=4獨立改進。但這是基於這三個部分的相同基礎。實際情況是,力量部分遠遠大於其他兩個部分。目前,在一般站街1000力以上的環境下,1力的收入遠低於1屬性強化的收入。事實很簡單。

dnf屬性強化收益表內容介紹 第3張

DNF強化12應該是武器強化的拐點,也是性價比最高的選擇。主流套裝是指恍惚三神器的大部分屬性。設置面板35000物理/魔法攻擊力/智力3000。屬性強化400。根據目前主流版本的恍惚和萬世三神器的價值(不包括物理和智力的提升),各種黃白爆炸的所有升級都是20%的黃色字符。黃色追逐5%,傷害35%。追逐5%。附加15%。所有攻擊40%。技能攻擊17%*18%.怪物防禦10w等級設置100便於計算(減傷率84%),其餘為0。基於這個數字,所有攻擊、屬性強化高、爆追高的武器肯定排名低,因為裝備帶來的一切都比較高,爆傷嚴重稀釋。因為屬性強化高,附加值低。

標籤: dnf 屬性 強化 收益
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