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英雄聯盟手遊德萊文斧頭怎麼接

英雄聯盟手遊德萊文是否可以打出最高的收益,主要在於斧頭能否用好,否則就只能打醬油。詳細的接取上,這裏建議小夥伴們在斧頭脱手的瞬間控制搖桿向斧頭移動的方向位置。如此,通過斧頭命中目標並彈出來時,可以向該斧頭的方向前進,這樣就能保證斧頭距離自己的身位最近,其後更好的接取。

英雄聯盟手遊德萊文怎麼練

實際上,斧頭的落點和和扔斧頭時移動搖桿的指向大體相同,玩家可以藉助該方法利用,從而收益最大化。

英雄聯盟手遊德萊文斧頭怎麼接

英雄聯盟中,德萊文怎麼才能接住斧頭呢?

德萊文是英雄聯盟裏非常特殊的一個ADC,原因就在於它對於走位要求極高,和滑板鞋並稱為聯盟史上難度最大ADC。正因為操作難度大,德萊文成為了菜鳥和大神質檢員,玩得好的德萊文可以虐泉屠殺,而不會玩則會像少了一個技能那般難受。

首先我們可以先從技能上進行分析。德萊文被動是德萊文聯盟,在接斧頭,擊殺小兵,摧毀防禦塔時會獲得崇拜效果,這個效果會在擊殺敵方英雄時按照層數來提供金幣。可以看到這是一個典型的滾雪球被動,前期積累層數殺人後能獲得鉅額賞金,可以加速自己裝備成型。Q技能旋轉飛斧頭是德萊文的主要輸出手段,也是靈魂技能。在攻擊敵方時扔出一把斧頭造成傷害,隨後地上會出現斧頭落點,如果走過去接住了斧頭,那麼可以繼續釋放。理論上只要控制好走位接住斧頭,那麼可以無限釋放Q技能。這也是德萊文比一般ADC強勢的原因。

W技能是提供移速和攻速,可以在接住斧頭後刷新,彌補了德萊文沒有位移的尷尬,不過這個技能最核心的作用是提供粘人和持續攻擊能力。E技能打斷敵方攻擊並且強制位移,屬於德萊文唯一保命手段了。大招是全圖攻擊,可以用來支援和打傷害。

從技能機制上看,德萊文遠不如後來新出的英雄複雜,但就是因為他強制自己位移接斧頭的特性,讓很多手殘玩家避之不及。那麼如何才能接好德萊文的斧頭呢?這裏其實還是有技巧的,第一種就是直接走過去,第二種因為斧頭落點都會在英雄即將位移的方向,我們只要把握好這個規律,不要亂走位朝一個方向前進就能找到並接好斧子。

S7德萊文接斧頭技巧

德萊文是有全圖nuke技能和強力自我buff技能的ADCarry。德萊文的大招可以穿越全圖造成大量AOE傷害,可以在對方準備回家時對他造成致命一擊。德萊文可以在團戰中造成大量持續輸出,但他沒有任何自保技能,非常容易被對方突進擊殺。下面是我收集整理的S7德萊文接斧頭技巧,歡迎閲讀。

技能介紹及連招理解

德萊文聯盟【被動技能】

當德萊文接住飛斧,或是擊殺了小兵、野怪後,他將獲得一層崇拜值。當德萊文擊殺一個敵方英雄後,他會獲得額外的50賞金,並消耗所有的崇拜層數,每一層崇拜值將再為他提供2金幣。德萊文死亡後,崇拜值將損失一半。

這個被動技能成就了德萊文滾雪球的特性,順風成神,逆風的話這個被動幾乎可以無視了,玩了100多場,德萊文的第一個人頭至關重要,一般情況安穩補刀到8分鐘可以疊出150層崇拜左右,這個時候如果殺人的話殺一個人的賞金等於其他英雄殺兩個人,所以前期的話線上可以拼,但是一旦前期安穩farm,被動疊加層數比較高的話,沒有十全把握最好不要拼,召喚打野,全技能交上也要搶到第一個人頭,再出來的話對面adc絕對打不過你了。需要記住的是不要一味為了疊加被動而不停的Q兵,那樣會很快的推兵線,導致自己被gank。

旋轉飛斧【Q】

消 耗45/45/45/45/45 法力

冷卻時間12/11/10/9/8射 程925

效 果德萊文的下次攻擊會造成點額外物理傷害。額外傷害相當於他總攻擊力的45/55/65/75/85%。這個斧頭將會從目標身上彈到高空。如果德萊文接住了它,那麼會立刻準備好下一發旋轉飛斧。德萊文可以同時擁有2發旋轉飛斧。

旋轉飛斧算是德萊文的核心技能,能不能接好斧子是判斷一個德萊文會不會玩的標準,需要知道的是斧子飛出去如果打到亞索的風牆或者小魚人E,或者吸血鬼W這種不可選定目標身上是不會彈回來的,打到中亞上也彈不回來。從以下幾點全方位的詮釋這個技能。

1、斧子落點規律

德萊文斧子掉落點是有規律的,站着不動的話斧子扔出去彈回來會落到你腳下或左右100碼以內的距離(不會落向身後),如果斧子扔出去在未打到人的時候英雄進行了移動,那麼斧子會落向英雄移動面向的前方大約400碼的距離。為了大家能夠清楚的理解,作圖詮釋如下。

德萊文是對於走砍要求非常高的adc,不會走砍很難玩好德萊文,斧頭掉落方向的判斷是斧頭扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果對方英雄和你貼臉的話,你必須很快的用移動取消攻擊後搖來調整斧子的掉落地點,如果稍慢的話系統就判定你攻擊之後沒有進行移動,斧子就落在了腳下,沒法進行風箏。如果取消後搖過早的話有時候德萊文還沒有攻擊出去就移動了,發生了抽搐。大多數玩家會面臨如此問題,除了多加練習,掌握德萊文攻擊前搖,攻擊前搖做完之後馬上進行移動,這是高手德萊文必須掌握的,除此之外的解決方法就是開W然後E推開敵人拉開距離再進行輸出,這個後文會重點講解,在此一筆帶過。

2、接斧子技巧

高手德萊文斧子玩的飛起,而且能夠一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落點範圍和英雄模型大小,在邊緣極限接斧子,省去了很多走位的時間,同時追殺逃跑比較靈活,我想德萊文將來大火起來之後很可能這一點會削弱,就像扎克的被動組織,以前很好撿,削弱之後掉落距離遠了,判定範圍也小了很多,導致這個英雄現在基本0出場率。在斧頭落點邊緣極限接斧子是每一個高手德萊文必須要掌握的,作圖如下圖

3、關於三斧及多斧

德萊文能夠擁有幾把斧子這是很多德萊文迷所關心的,對此我找了很多資料都沒有一個令人信服的結論,我自己進行了大量的測試,得出幾個結論。

首先我測試了德萊文斧子在空中飛行的時間,和大家想象的一樣這個時間是一個固定值,這裏所説的斧子飛行的時間是指斧子打到敵人彈回來在空中飛行的時間,不包括斧子出手後打到敵人之前這段時間,這段時間是受攻速影響的,而斧子飛回來的時間是固定的,經過大量測試,這個時間大約為1S(這個時間很關鍵,但是我無法準確測量,取值可能是1.1,1.2,1.3,這裏暫且用1.0作為討論)。

德萊文1.0攻速的時候就能夠擁有三把斧頭(測試結果),手中兩把,空中一把。這個特殊攻速利於我們進行分析,在這個攻速下adc一秒攻擊一次,我們把德萊文扔斧頭(實際上是平A)這個動作看做段時間1S,等斧頭(斧頭在空中飛行這段時間)看做段時間1S,接斧頭看做點時間(一瞬間的事)。從德萊文扔出斧頭到接到斧頭需要2S的時間(扔斧頭1S,等斧頭1S),我們設想德萊文是一個專業的雜技演員,雙手玩3刀,三刀編號a,b,c。能夠玩好三刀的條件是a斧頭扔出去之後到接到a斧頭之前要把另外兩把都扔出去。也就是在1S的時間內扔出兩把斧頭,這樣的話攻擊速度就是2.0了,這與事實相反,這個反證法説明我們證明的過程中有錯誤的條件,那麼這個錯誤的條件在哪呢?

有些朋友已經看到了,其實德萊文並不是一個專業的雜技演員,但是是一個專業的魔術演員,他並不是在扔出a斧頭之後a斧頭飛行的一秒裏扔出了b和c兩把斧頭,而是隻扔了一把,但是視覺上和感覺上我們都認為他扔了2把。

詳細解釋一下:德萊文在斧頭飛行這一秒的'時間裏只扔出了1把斧頭,也就是有一個可能:德萊文一隻手上的斧頭從來沒扔出去而是一直在旋轉,只是兩把斧頭在空中來回交替。有了這個理論,我們來計算4斧的臨界攻速,計算結果為2.0。但是實際上在1.5攻速的時候我在測試中就已經能夠4斧。問題就在斧子在空中飛行的時間我們測試的是不精準的,大約為1s-1.3s,這點差別對於臨界攻速的影響是很大的,不同飛行時間下的臨界攻速如下表(超出實際範圍的自動排除)。

我們回頭再來測試,用實驗去尋找三斧的臨界攻速,這個臨界攻速大約0.8左右,那麼可以確定斧子飛行的時間大約為1.25S,四斧臨界攻速為1.5左右,5斧子臨界攻速為2.5左右,儘管如此,這也是我能測得的一個比較接近的數據,也不是確切的數據,期待有特殊測試工具的朋友完成這個工作,這解決的也僅僅是大家比較關心的一個問題。

其實綜合來講多斧子對於提高德萊文的輸出沒有質的影響,而且德萊文並不是很需要攻速,一般情況下一個紅叉足矣,我紅叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已經抽搐了。關於出裝後文會詳細分析。在此一筆帶過。實戰中很難達到2.5的攻速,德萊文需要的還是攻擊力和暴擊。也就説實戰中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻擊1.5次。而對於1.5的攻速來説只要三把斧子就能夠達到最大輸出,兩把斧子的話明顯會有普通平A產生,導致浪費輸出,而四斧的意義也就沒有那麼大了。再説一下三斧子,這是每個德萊文高手所必須要學的,一般後期德萊文攻速大約1.3左右,只會雙斧的話肯定會在一段時間之後有平A產生,當然也是需要一段時間。

總體來説普通德萊文玩家掌握好雙斧就已經足夠了,不必刻意追求三斧和多斧,沒有實質意義,對於德萊文高手來説三斧也是需要掌握的,能夠在一定意義上提高輸出,四斧及其以上對於提高輸出已經沒有了意義。

4、Q技能傷害計算

德萊文附帶Q技能飛斧的暴擊計算是不附加額外傷害的。

計算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無盡之後為250%)+攻擊力*0.85

出了三相之力之後計算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無盡之後為250%)+攻擊力(三相被動)+攻擊力*0.85。

我們可以計算一下,在後期攻擊力500,最大暴擊傷害為500*2.5+500+500*0.85=2175。

所以要想打出一擊致命,出三相之力是很好地選擇,另外德叔的暴擊動作和普通動作是不一樣的,細心觀察的朋友肯定早就發現了。

5、關於卡Q

這裏所謂的卡Q就是利用Q技能的掉落機制中掉落地點不會越過地形這一點,在狹窄地形處站位輸出,斧頭會90%掉落在腳下從而節省撿斧頭時間,達到最大化輸出。提前説一點,卡Q只能站樁輸出,需要把握好戰場形勢,有比較好的陣容配備。同時打大龍或者小龍能夠提高效率。以下僅僅列舉出能夠卡Q的幾個地點,大家依此類推。

小龍牌子處,上圖圓圈為站位點

大龍牌子處,如果單挑大龍的話需要在龍池內插眼,這個地方正好能夠攻擊到大龍。

所有外塔塔基和牆之間都可以卡Q,以此類推。

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