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幀率越高越好還是越低越好

越高越好。

FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。FPS也可以理解為我們常説的“刷新率(單位為Hz)”,例如我們常在CS遊戲裏説的“FPS值”。我們在裝機選購顯卡和 顯示器 的時候,都會注意到“刷新率”。一般我們設置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

幀率越高越好還是越低越好

fps越高越好,這是遊戲每秒屏幕刷新的速度,一般60左右為正常。低於這個數值就代表你的電腦不是能很好的運行這款遊戲。120左右為最佳,低於30會有明顯的卡屏感。但也不能是太高,而是根據你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,簡單的説,穩定就好。這裏説的穩定是説的徘徊在某個數值之間不會有太大的躍動,比如30、31、33這樣的跳動就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然後又一下子10,這樣幅度太大,畫面就會卡,不流暢。所以穩定就好。

電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。當畫面的分辨率是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鐘內需要處理的像素量就達到了“1024×768×24=18874368”。如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。這也就是為什麼在玩遊戲時,分辨率設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。

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