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第一台電子遊戲機是誰發明的

第一台電子遊戲機是誰發明的

1888年,德國人斯托威克根據自動售貨機的投幣機構原理,設計了一種叫做自動產蛋機的機器,只要往機器裏投入一枚硬幣,自動產蛋雞便產下一隻雞蛋,並伴有叫聲。人們把斯托威克發明的這台機器,看作是投幣遊戲機的雛形。

但是真正用於娛樂業的遊戲機,當屬上世紀初德國出現的八音盒遊戲機。遊戲者只要一投幣,音盒內的轉輪便自動旋轉,帶動一系列分佈不均的孔齒敲擊不同長度的鋼片奏出音樂。

後來,著名的魔術師伯萊姆設計了投幣影像遊戲機。雖説是影像,卻仍舊是機械式的,操作者投幣後可以從觀測孔看到裏面的木偶和背景移動表演。

在經濟蕭條的年代,世界各地博彩業卻異常興旺,因而許多投幣如撲克牌機(俗稱耗子機)、跑馬機、高爾夫彈珠機等比比皆是,一度取代了健康的娛樂業。直到三十年代,美國興起了對抗競技的模擬遊戲,其中模擬槍戰的獨臂強盜”遊戲機大受歡迎。此後,模擬各種體育運動(比如打靶、籃球、捕魚達人)的遊戲機也相繼出現在娛樂場。

從十九世紀末到二十世紀五、六十年代,投幣遊戲機大都屬於機械或簡易電路結構,遊戲者也是青年、成年人居多,場合僅限於遊樂場,節目趣味性較差,而且內容單一。但與此同時,隨着全球電子技術的飛速發展,戰後的1946年出現了第一台電子計算機,其技術成就滲透到各個領域,一個娛樂業革命也在醖釀之中。

第二次世界大戰以後,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,後來出現了集成電路和大規模集成電路,使電子計算機一代一代實現更新,同時軟件技術也發展迅速。在美國,集中了許多計算機軟件的設計人才,他們工作之餘,時常喜愛編一種能與人鬥智的遊戲,以此來鍛鍊編程的能力。這種遊戲花樣繁多,但其特點都是利用計算機軟件事先設計好的分析、判斷能力反過來與人較量。由於不斷修改更新,使計算機的智力與人難分高低。

美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭布什納爾看到了這種遊戲的前景所在。早在大學期間,布什納爾就曾經營過一家娛樂場,深諳娛樂場經營訣竅。於是,1971年,布什納爾根據自己編制的網球遊戲設計了世界上第一台商用電子遊戲機。這台電子網球遊戲機有着一段頗具戲劇性的經歷:布什納爾為了看看它是否被人們接受,就同附近一個娛樂場的老闆協商,把它擺在了這個娛樂場一角。沒過兩天,老闆打電話告訴他,那台所謂的電子遊戲機壞了,讓他前去修理。布什納爾拆開了機殼,意外地發現投幣箱全被硬幣塞滿了,因而硬是撐滿了投幣器。成功激勵着布什納爾進一步研製生產電子遊戲機,為此他創立了世界上第一台電子遊戲公司,雅達利公司。

今天,當我們回顧電子遊戲最初為什麼能吸引人,我們不難悟出這樣的道理:電子遊戲滿足了人們對競爭和對抗的渴望,它總是給予競爭者以新的難題。同時,它還能為勝利者提供嶄新的畫面和音樂享受。街頭的娛樂場畢竟比不上在家裏玩起來隨便和經濟。於是,電子遊戲機開始朝着家庭化方向發展,電子技術的突破推動了遊戲機家庭化的發展過程,彩色電視機的普及使大型遊戲機的顯像管和掃描板部分完全可以被彩色電視機取代,使得微處理機部分與顯示屏幕實現了分離。這時製成的遊戲機只相當於一個信號發生器,與電視機連結後組成閉路電視系統。這種電子遊戲機我們一般稱作家庭電腦遊戲機,或者乾脆稱為電視遊戲機。

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