當前位置:維知科普網 >

數碼

> Painter軟件和友基PF8060繪製跑車

Painter軟件和友基PF8060繪製跑車

本 Painter教程 是關於使用painter手繪跑車,主要藉助繪影二代PF8060來完成繪製,教程適合有一定繪畫基礎的網友參考學習,注意車身光影效果的處理,希望本教程能給您帶來幫助!
使用工具:Painter軟件 友基PF8060
1、在painter中新建尺寸為2362×1772、分別率為300的畫布。新建線稿圖層出線搞。按“V”鍵切換為直線工具,畫出車子的直線部分,曲線部分可以用路徑工具繪畫,在這裏我選擇的是手繪方式。然後擦除多餘部分,線搞就繪製完成。

Painter軟件和友基PF8060繪製跑車

圖1
2、新建圖層屬性選擇疊加,用數碼噴筆噴出車子的暗色,大體上區分出各個面。

Painter軟件和友基PF8060繪製跑車 第2張

圖2
3、新建圖層,繼續用數碼噴筆選擇白色來處理車子的亮面和高光,這裏要根據光的強弱使得調整畫筆的大小和筆壓。

Painter軟件和友基PF8060繪製跑車 第3張

圖3

4、按“N”鍵切換為橡皮擦,擦除溢出的白色,體現出每個面與面的轉折。新建圖層,選用鋼筆工具中的刮板工具,繪製出汽車玻璃和一些暗部。

Painter軟件和友基PF8060繪製跑車 第4張

圖4
5、繼續用刮板工具選用白色畫出車窗的高光,選鉛筆工具,畫出結合部分的高光,如果對線把握不準可以用之前的直線工具(V)。

Painter軟件和友基PF8060繪製跑車 第5張

圖5
6、新建圖層,用數碼噴筆選擇白色噴出車輪部分,然後再用橡皮擦擦出暗部,之後用鉛筆工具畫出高光部分就完工了。

Painter軟件和友基PF8060繪製跑車 第6張

圖6

7、新建圖層,選用刮板工具譜出後視鏡和引擎部分的黑色,然後選用鉛筆工具概括,畫出零件部分,整個車體就加工完畢。

Painter軟件和友基PF8060繪製跑車 第7張

圖7
結束:簽名、收工放上完成圖片。

Painter軟件和友基PF8060繪製跑車 第8張

最終效果圖
  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://wzkpw.com/shuma/64wxd.html