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英雄聯盟手遊1.0版本機器人削弱了什麼

英雄聯盟手遊1.0版本機器人削弱了什麼?蒸汽機器人布里茨這個英雄在近期的更新中遭到削弱,本次的削弱主要是減少了基礎生命以及生命回覆成長,也就是降低了機器人的坦度,1-3級大招傷害各降低了50點,並且大招沉默時間由原來的1秒減少到0.5秒。這是因為機器人本身定位就偏向於輔助而不是輸出,現階段機器人甚至能單殺一些脆皮C位確實不太平衡,因此才有了以上的這些調整改動。

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機器人削弱後怎麼玩

削弱後的機器人降低了傷害和坦度,在同等經濟的情況下很難再依賴自身的高血量成長和沉默效果擊殺敵人,因此更加依賴隊友的配合,戰鬥中需要和隊友配合傷害完成擊殺。

英雄聯盟手遊1.0版本機器人削弱了什麼

《英雄聯盟》很多英雄版本強勢,現在有哪些英雄被削弱了呢?

英雄聯盟手游上線這麼長時間了,大家排位都是玩什麼英雄呢?不少玩家之前在玩排位的時候,發現自己打不上去,紛紛改變排位時的英雄選擇,一般情況下,這種選擇卻可以解決排位無法繼續獲勝的問題,也確實如此。

大家通過這麼多場的遊戲,應該也發現了遊戲中有哪些強勢英雄吧,其中就有版本第一打野“趙信”,版本第一刺客“劫”,版本第一輔助“機器人”,以及版本第一ADC“伊澤瑞爾”,往往這幾個英雄,只要拿到兩個到三個英雄,這一局遊戲就好打了,獲勝的機率會大大增加。

就拿青芒自己上一局遇到的一個趙信來説,開啟大招之後的趙信,同樣經濟的我,居然打趙信血都不掉,這就很誇張啦,反觀趙信,衝上來就是一套技能,輕鬆秒我,當時我就懵了,不僅僅傷害高,還那麼肉,兩個人還不一定能打過他。

幸好官方也是注意到在英雄聯盟手遊中有一部分英雄太過強勢,所以決定要削弱一些英雄,作為風頭正盛的幾個英雄,首當其衝的就是趙信了,官方也是認為趙信太肉,攻擊力也有點過高,這次削弱的就是讓趙信能夠這麼強大的能力,攻擊力、生命值、物理防禦以及法術防禦都遭到了不同程度的削弱,甚至三技能的技能距離也被削弱了,大招更是增加了冷卻時間,想必會有一定程度的勝率下降。

機器人作為最熱門的輔助英雄,官方自然也沒有忘記削弱,在本次更新中削弱了機器人的生命值和每一級的生命值回覆,大招傷害降低,沉默的持續時間也是直接縮短一半,這讓機器人變成了一個大部分時間只能靠爪子抓敵方英雄的輔助,與以前可以直接衝過去秒脆皮的機器人完全不一樣了,不得不説這樣的削弱更符合機器人輔助身份的定位。

官方認為薇恩出現在上單位置讓上單玩家體驗很差,於是決定削弱薇恩,對於這個青芒還是感覺有點迷的,畢竟現在哪個射手或者手長的英雄出現在上單,上單玩家會感覺好打的?削弱薇恩還是感覺有點奇怪的,這次主要還是削弱了薇恩的移速,也削弱了二技能可以造成的傷害。

至於當前版本最強勢的英雄“EZ”,官方倒是沒有任何削弱的表示,而是寫到正在觀望EZ中,就當前EZ的強勢應該是不需要過多觀望了吧,卻沒有進行任何削弱,不愧是官方親兒子,如此強勢依舊是不進行任何削弱。

大家呼聲比較高的還有“劫”,對於這個英雄沒有被削弱,應該是上限比較高的原因,操作好的玩家可以遇到一個脆皮秒一個脆皮,但是不會玩的玩家卻根本打不出傷害,一套技能甚至只能打脆皮英雄一半的血,這或許就是官方沒有削弱“劫”的原因之一,相信在後續玩家實力普遍提高之後,“劫”才會迎來削弱公告。

大家覺得除了這幾個英雄要削弱,還有哪些英雄要削弱或者加強的呢?歡迎在下方評論區留言哦。

英雄聯盟5月5日更新,機器人的w是削弱了還是加強了啊?

總體感覺是叫削弱了,以前w用起來雖然沒有現在這麼爆發強,但是最少會很持續,比如再越線追人和逃跑上。(想想無限火力裏,機器人無限w的時代已經過去了)。現在的w,爆發強,但是時間太短了,説白了,你連閃現的距離還沒跑到,就被減速了,雖然這個版本把減速定了一個下線,但是比起前還是不好用。

總結:w爆發強了,但是後面的懲罰也很嚴重。(説實在的,讓一羣不會打遊戲的人在哪設計遊戲,為了所謂的遊戲平和,一遍又一遍的改着。其實最後的目的就是為了,讓他們歐美戰隊能的冠軍。)

英雄聯盟手遊英雄強度平衡調整,大量強勢英雄遭到削弱,你有何看法?

英雄評分是根據玩家對該英雄的操作水平的評分,在遊戲中通過段位、勝率等來進行計算,要想提高英雄評分意味着要儘可能多的玩該英雄,並且保持該英雄的勝利,如果排位對局中用該英雄取得勝利並且拿到儘可能多的稱號和mvp那就可以增加更多的英雄分,正常情況下英雄分是比較難加的,基本上失敗後基本不可能獲得英雄分,勝利後獲得英雄分也是看對局情況。

劍聖這是必須推薦的,簡單好上手這不用我多説了,有Q的機制也可以用來規避傷害躲技能,雖然簡單但是依舊能秀,在手遊這種節奏比端遊快,且操作都略有簡化的情況下,劍聖的強勢被再度放大,一個稍有優勢的劍聖能夠輕輕鬆鬆滾起雪球,一旦裝備成型,見誰砍誰,莽就完事了;在加上手遊中能搞個推推棒給劍聖,支援能力和靈活度進一步加強,這麼強勢的打野我願稱之為非ban必選的神!

劍姬的三圍屬性比較平衡。而且有位移冷卻時間短的優點。加上被動的真傷,符文帶上不滅,可以輕鬆和任何英雄過招對線,屬於對自己操作自信的玩家的進階選擇。也可以帶徵服者,靠技能來打出爆發,屬於玩法多變,操作空間極大的英雄。在中路法師中,想要娛樂的話,大家一般都會使用亞索這位快樂英雄,畢竟在端遊中就是快樂的存在,不過在手遊中,因為操作方式的改變。

在打野位置上,有許多英雄供給大家選擇,你想玩任何類型的打野都可以滿足你,刺客型打野螳螂、獅子狗,持續暴擊輸出型打野蠻王劍聖,控制流打野皇子、薇,飄逸型打野男槍與盲僧,各種類型的打野大家都可以選擇,根據自己的喜好去選即可,而且他們的對局強度也都很強,不用擔心英雄強度的問題。

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