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王者榮耀連勝多少局會封號

王者榮耀連勝多少局會封號的答案是:正常連勝不會封號

王者榮耀連勝多少局會封號

隨着新系統“榮耀戰區玩法”上線,我們發現部分玩家通過不常用的英雄掉到低段,再用常用英雄在低段位刷取該英雄榮耀戰區戰力嚴重影響遊戲環境的行為。

將會嚴格監測遊戲內故意掉段、惡意送人頭等嚴重影響遊戲環境的演員玩家,經過分析和討論,將對該部分召喚師進行處罰,視其影響的程度,將會處以禁止上榜及最低封號7天,最高封號10年的懲罰。

《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室羣開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手遊,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《傳説對決》(Arena Of Valor),即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。

王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲的排位賽等,是屬於推塔類型的遊戲。

2020年11月,《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金2.3億美元,其中來自中國大陸App Store的收入佔96.4%,台灣地區版本貢獻了1.4%,泰國版本貢獻了1%。

2020年12月,《王者榮耀》在全球吸金2.58億美元,來自中國大陸的收入佔96%,台灣版本貢獻了1.4%,泰國版本貢獻了1.2%。

2021年1月,《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金2.67億美元,蟬聯全球手遊暢銷榜榜首。來自中國大陸的收入佔97%,泰國版本貢獻了1%。

2021年2月,《王者榮耀》以2.18億美元的收入位列全球手遊收入榜單第二名,來自中國大陸的收入佔95.6%。

2021年4月,《王者榮耀》在全球吸金超過2.58億美元。來自中國大陸的收入佔96%,中國台灣佔比1.2%。

2021年10月,自2015年發售以來,《王者榮耀》已經累計收入突破100億美元(約合人民幣644億元)。

移動應用數據分析公司Sensor Tower公佈數據顯示,2021年10月,騰訊《王者榮耀》全球收入達到 3.29 億美元(約合人民幣21億元),同比增長 46.2%,重回全球手遊收入榜榜首。來自中國大陸的收入佔 96.7%,海外版本收入佔比為 3.3%。

2022年1月,《王者榮耀》在全球吸金2.33億美元,來自中國大陸市場的收入佔96%,海外市場收入佔比為4%。

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