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國際象棋玩法

國際象棋由黑白兩種棋子組成,為兩人對下游戲,國際象棋棋盤為正方形,由橫縱各8格,白格、黑格交錯排列的64個小方格組成;8條橫線依次用數字1、2、3、4、5、6、7、8表示;8條直線則為a、b、c、d、e、f、g、h,棋子共32個,黑白棋子各十六個,兵種一致,分為王、後、象、馬、車、兵六種。

國際象棋玩法

將棋盤擺好,要求無論是在白方或是黑方視野,棋盤最右下角的一個一定是白色,將黑棋除兵以外的其他8個棋子擺放在第8行,從左到右依次按照車、馬、象、後、王、象、馬、車的順序,再將黑棋方的兵放在第七排,每格一個;將白棋除兵以外的旗子按照同樣的擺放順序擺放在第1行,兵擺放在第2行。

國際象棋玩法 第2張

開始遊戲後,兵只能向前直走,每次只能走一格,但第一步時,可最多直進兩格,兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃, 即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格;馬,每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,象,只能斜走,格數不限,不能越子;車,橫、直均可以走,不能斜走,一般情況下不能越子;後,橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不可越子;王,橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。

國際象棋玩法 第3張

最終判定的規則為,哪邊的王先被將死哪邊輸。

國際象棋的基本玩法

國際象棋的基本玩法

1、棋盤和棋子

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。

在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。

2、走子規則:

王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。

後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個佔白格,一個佔黑格。

馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩(bie 四聲)馬腿"的限制。

兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。

3、特殊着法:

除了上面所有棋子的一般的方法外,國際象棋中存在下面三種特殊方法:

吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩着後無效。

兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。

王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。

在下面四種情況下,王車易位不允許:

王或車已經被移動過

王和車之間有其他棋子阻隔

王正被對方"將軍"

王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

相關閲讀—國際象棋常用術語解釋

積極的(Active):相對於對方的走法,更傾向於進去和戰術的走法。也指更進去的一步棋或局面。

優勢(Advantage):通常來自物質、時間、空間,以及兵型上的,局面上客觀存在的領先。

代數記譜法(Algebraic notation):有時指國際象棋記法或簡單地記法。表示國際象棋棋步的一種方式。大概有許多種記錄國際象棋着法的方式就象有多種語言一樣。但是,代數記法成為了國際標準。根本上講,就是每個格子被給於一個字母和一個數字。從白方的方向看,由左到右豎線用字母表示為a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,從白方到黑方的橫線則為1, 2,3,4,5,6, 7和8。這樣,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。

當棋子從一個格走到另一個格,代數記譜法使您辨認出行動的棋子和所到的格子。例如,如果車從a1格走到a8格,您寫成Ra8。對於兵的走動,您只寫兵到達的格子例如,e4。王翼易位記作0-0。後翼易位記作0-0-0。

分析(Analysis):基於一個特定局面的連續着法的演算。比賽中,您不被允許移動棋子來分析而必須在您的頭裏做所有的演算。當比賽結束了,剛下完棋的對手共同地分析這個對局,走動棋子來努力找出最解着法。

註釋(Annotation):關於局面或對局的書面評論。評論可能採取記敍文,記譜法,或兩者組合的形式。

攻擊(Attack):在棋盤的某一個區域裏開始的一次進取的行動,或是吃子、吃兵的威脅。

疊(Battery):在一個豎線上放兩個車或在同一個斜線上放一個象、一個後。

冒險家(Berserker):只用一兩個棋子進攻的瘋狂走法。以自己瘋狂戰鬥的古老的斯堪的納維亞戰士命名的,並且後來被他們的對手用尊敬的戰略或人身的危險所改變。

雙象(Bishop pair):雙象對一象一馬或雙馬。雙象共同工作得很好,因為他們能控制兩個顏色的斜線。參見異色格象。

封鎖(Blockade):用一個棋子(理想的是馬)直接地直接地放在敵兵前面,阻止它前進。由尼姆佐維奇普及的。

大漏着(Blunder):導致丟子或導致局面上或戰術上決定性讓步的可怕的着法。

突破(Breakthrough):侵入敵人的陣地。

王車易位(Castle):同時移動國王和車。易位是棋手在一步棋中走兩個棋子的唯一的走法。易位允許棋手移動他的國王離開中心到側面(開局中的重頭戲),在那兒它可能由兵保護。另外,易位出動了一隻車。

當白方王翼易位時,他把國王從e1走到g1並把他h1的車走到f1。當黑方王翼易位時,他把國王從e8走到g8並把他h8的車走到f8。當白方後翼易位時,他把他的國王從e1走到c1並把他a1車走到d1。而當黑方後翼易位時,他把他的國王從 e8走到c8並把他a8車走到d8。

中心(Center):棋盤上由c3-c6-f6-f3格圍成的正方形。e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。e線和d線是中心豎線。

將死(Checkmate):無法解脱的對王的攻擊。當一個棋手將死他的對手的國王,他就贏了此局。

古典(Classical):聚焦於建立完全的兵中心的下法。古典原則傾向於教條和頑固。古典棋手的哲學最終受到"超現代主義"的挑戰。參見超現代主義。

騰挪(Clearance sacrifice):用犧牲一個礙事棋子的方式為有力的一着棋讓路。

封閉性局面(Closed game):由固定的兵鏈阻礙着的局面。這樣的局面傾向於馬強於象,因為兵阻攔着斜線。

組合(Combination):利用局面的特殊性希望達到某一目標的,結合棄子的一系列強制着法。

通路聯兵(Connected passed pawns):在毗鄰的豎線上的兩個或更多同樣顏色的通路兵。參見通路兵。

控制(Control):完全地控制棋盤的某個區域。控制一條豎線或一個格子,或只是有主動性,都能構成控制。

反擊(Counterplay):處於防禦的棋手開始他自己的進取的行動,叫反擊。

束縛(Cramp):通常是在空間上吃虧的結果,缺乏機動性。

關鍵局面(Critical position):對局的重要一點,勝利或失敗的平衡點。

引入(Decoy):誘使對手的棋子到一個特殊格子的戰術。

防禦(Defense):有計劃地反對敵人進攻的一步或一系列的幾步棋。也用在許多由黑方決定的開局的名字。例如,法蘭西防禦和卡羅-康防禦。

引離(Deflection):包括趕走對手的主要保衞者,以便癱瘓對手防禦的戰術。

出子(Development):把棋子從最初的位置走到新崗位的走子過程,這樣他們就控制了更多的格子和有更大的機動性。

閃擊(Discovered attack):埋伏。王后、車或象在等待攻擊,只要其他的棋子或兵讓開了路。

閃將(Discovered check):包括將您的對手的王的閃擊。

雙重攻擊(Double attack):同時攻擊兩個目標的着法。

雙將(Double check):最強有力的閃擊,用兩個棋子同時將王。國王被迫撤走,並且敵軍因而至少停頓一着棋。

疊兵(Doubled pawns):同樣顏色的兩個兵處於一條豎線上。疊兵是用兵吃子的結果。

和棋(Draw):平局。和棋可能是從無子可動,三次重複局面或同意提和來的。參見無子可動三次重複局面。

國際等級分(Elo rating):評價棋手的系統。由Arpad Elo (1903-1993) 教授構想並被FIDE在1970年採用。初學者也許有900分,一般的俱樂部棋手1600分,世界冠軍2800分。

吃過路兵(En passant):法語通過的意思。當兵推進兩個格(只有它以前未走過)並且通過鄰線敵方已經推進到它的第5線的兵,敵兵能吃掉這個兵好象它只走了只一格一樣。敵兵吃不吃都可以,但必須在第一時機決定否則,兵的特殊走法的特殊條件消失了,權利消失。

殘局(Endgame):對局的第三個也是最後的階段。殘局是隻有少量的棋子在棋盤上。進入殘局的最清楚的標誌,王后被交換掉了。

均勢(Equality):雙方都沒有的優勢或各種優勢總體是平衡的局面。

交換(Exchange):兑子,通常棋子的價值相等。

蟹眼象(Fianchetto):意大利語在側面的意思並只適用於象。蟹眼象對白象就是在g2 或b2,對黑象在g7 或b7。

國際棋聯(FIDE):首字母縮略詞。

豎線(File):垂直的八個格子組成的。特指代數記譜法的a線、b線等等。參見半開放線開放線。

側翼(Flank):a,b和c線在後翼,而f,g和h線在王翼。

子力(Force):物質。物質優勢是一個棋手比他對手有更多的物質或他在棋盤的某個特定區域比對手的人多。

強迫(Forced):避免災害而必須走的一步或一系列着法。

捉雙(Fork):一個棋子同時攻擊敵方兩個棋子或兵的戰術運子。

棄兵(Gambit):開局中自願犧牲至少一個兵,想法是獲得補償的某種優勢(通常是出子的時間)。

一般原則(General principles):國際象棋的`根本法則,用來使稍差的棋手對不同的局面作出合理的反應。特級大師使用得比您會想象的要多!

大組合(Grande combination):包含許多步棋和許多類型戰術的組合。

特級大師(Grandmaster):由國際棋聯授予棋手的稱號。這是國際象棋裏最高的技術稱號。低些的稱號包括國際大師和棋聯大師。

半開放線(Half-open file):一個棋手沒有兵但對方有一個或更多的兵。

懸(Hang):是無保護和被瞄上的。

弱格(Hole):無法由兵保衞的格子。這樣的格子給棋子一個滿意的家因為棋子無法被敵兵驅趕。亦稱前哨點。

超現代主義(Hypermodern):針對國際象棋古典理論的思想學派。超現代主義堅持兵在開局時的中心將成為目標。這個運動的英雄是理查?列基和亞倫?尼姆佐維奇,他們倆闡明瞭側翼控制中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現代主義者可能過於極端。現今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學的昇華是妥善處理任一個特殊情況所需要的。參見古典。

主動權(Initiative):當您走了能令您的對手必須反應的威脅,就説您擁有主動權。

墊(Interpose):把棋子或兵放在敵方攻擊棋子和被攻擊的棋子之間。

直覺(Intuition):由"感覺"而不是由演算髮現正確的着法或戰略。

王翼(Kingside):棋盤的一半,e、f、g和h線。王翼上的棋子是國王、在它旁邊的象、馬在象的旁邊,而車在馬的旁邊。參見後翼。

小窗口(Luft):德語空氣的意思。在國際象棋裏,它意味給國王呼吸的空間。它描述的是王前的一個兵走了,以避底線將殺的可能性。

強子(Major pieces):王后和車。也叫重子。

大師(Master):在美國, 一個等級分2200或更多的棋手。如果棋手的等級分下降到2200以下,稱號被廢止。參見特級大師。

將軍(Mate):將死的省略語。

物質(Material):所有的棋子和兵。物質的優勢是棋手在棋盤上有比對手更多的棋子或棋子的價值更大。參見點數。

中局(Middlegame):開局和殘局之間的對局階段。

輕子(Minor pieces):象和馬。

機動性(Mobility):棋子的行動自由。

佔領(Occupation):車或王后控制一條豎線或橫線被稱為佔領那條線。一個棋子被説成佔領哪個格子是它正在那個格子上。

公開賽(Open):指什麼水平棋手都可以參加的一種比賽。

開放性局面(Open game):有許多開放的橫線、豎線或斜線,少量的中心兵的局面。在這種類型的局面中出子領先變得非常重要。

開局(Opening):對局的開始,最出的十幾着或更多着法的總和。開局的基本的目標是儘快出動子力盡可能多地控制中心並且及早易位使王安全,同時把車展開到中心線路安置在潛在的開放線上。

開局(Openings):導向開局的大致目標的確定的着法次序。這些着法次序通常用發明者的名字或首次出現的地方命名。有些如王翼棄兵和英國式開局,已經被分析了相當深入。

異色格象(Opposite-colored Bishops):當棋手各有一個象並且是在不同色的格子裏。異色格象永遠無法直接接觸。

過度擴張(Overextension):當向前推兵而太快地獲得空間並試圖控制很多地域,棋手的陣營裏就留下弱點或削弱了前進了的兵。他就被認為是過度擴張了。

過載(Overworked piece):一個棋子被用來參與保護太多的其它棋子。

通路兵(Passed pawn):任何敵兵都無法影響其前進的兵,因此是有嚴重的升變威脅的兵。參見升變低升變。

兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各個方面。

長將(Perpetual check):當一個棋手讓對手處於被將軍中,強迫其反應,接着是另一個將軍及被迫的反應,接着再將而重複第一個局面。由於這樣的對局能被永遠走下去,在局面重複之後對局被宣佈和棋。參見三次重複局面。

長捉(Perpetual pursuit):類似於長將,只是被捉的是象、馬、車或王后,而不是王。

小組合(Petite combination):只涉及幾步棋的組合。

牽制(Pin):當一個棋手攻擊對手一個無法移動的棋子否則他將丟失一個價值更大的不同的棋子。當這個價值更大的棋子是國王,這種戰術稱為絕對牽制當它不是國王則稱為相對牽制。

計劃(Plan):棋手基於他的着法的短期或長遠的目標。

點數(Point count):給棋子下面數值的記分系統:國王無價王后9點車5點象3點馬3點而兵1點。一些指南給國王的點計數是3.5點。

局面(Positional):根據長遠考慮的一步棋或走法。緩慢的積累小優勢被認為是局面的走法。

開局準備(Prepared variation):專業棋手普遍分析書中開局希望發現一個新的着法或計劃。當棋手有這樣一個發現,他經常將保存這個準備的變着至便用它對付某個專門的對手。

升變(Promotion):也叫變後。當兵達到第8橫線,它能被升變為同樣顏色的象、馬、車或(最共同地)王后。參見低升變。

有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保護下的通路兵。參見通路兵。

後翼(Queenside):棋盤的一半,包括a、c、b和d線。後翼上的棋子是王后、在它旁邊的象、在象旁邊的馬和在馬旁邊的車。參見王翼。

安靜的一着(Quiet move):不是吃子、將軍或直接威脅的不擺架子的着法。安靜的一着經常發生運子或組合的結尾,吃回點數。

橫線(Rank):水平排列的八個格子。在代數記譜法中記作第1線,第2線,等等。

等級分(rating):衡量棋手相對力量的數字。數字越高,説明棋手越強。參見國際等級分。

認輸(Resign):當棋手意識到他失敗,沒有等到將死就客氣地放棄比賽。認輸時,棋手可以簡單地説"我認輸,"或他也可以把他的國王放倒。當您剛開始學下棋,我推薦絕不認輸。總從頭走到尾。

浪漫(Romantic):從19 世紀初到其中葉是國際象棋的浪漫(或男子)時代,那時棄子和攻擊被認為是男子氣概的唯一表達方式。如果有人提供了棄子,拒絕被認為是怯懦可恥的。今天,有為大膽攻擊和棄子傾向的棋手,經常試探地行動,也被叫作浪漫。

王后捉雙(Royal fork):攻擊國王和王后的捉雙。

棄子(Sacrifice):為獲取在空間、時間、兵型,甚至在子力(可能在棋盤的某個區域導致子力優勢。)上的好處而自願放棄物質。不同於組合的是,棄子通常不是一件可靠的東西並經常需要一個不確定因素。

簡化(Simplify):交換棋子是局面安靜下來,消滅對手的攻擊潛力,或澄清局勢。

穿串(Skewer):對一個很有價值的棋子的一個威脅,它會被迫走開而允許吃掉它後面的一個價值較小的棋子。

悶殺(Smothered

checkmate):當國王被它自己的棋子完全地圍攏(或是在棋盤的邊緣)並且受到一個無法回答的將軍時,他就被悶殺將死了。悶殺經常由馬來完成。

空間(Space):由各個棋手控制的領地。

空間數(Space count):過去經常用來確定誰控制更多空間的數字系統,一個棋手那一側棋盤上的每個格子為1點,被對方的棋子或兵控制就屬於對方。

冒險(Speculative move):沒有明確結果的通常是必要的着法。有時充分的計算是不可能的,因此棋手必須依靠直覺,一個冒險的計劃也許就出現了。經常涉及到棄子。例如,白方走了一個冒險的棄子之類。

無子可動,逼和(Stalemate):在英語裏,是指敵對的兩支部隊之間的對峙。在國際象棋術語裏,指一個棋手被束縛得很厲害,以至於任一合乎規則的走法都將暴露他的國王於直接的將軍之下。無子可動是和棋(平局)。

戰略(Strategy):思考之後的一步棋、一個計劃或一個想法。

研究(Study):一些理論局面,或著作,使不常見的戰術主題變得突出。

風格(Style):棋手下棋的路數,反射他的個性和偏好。棋手選擇的着法風格通常表現了棋手的個人特徵。在比賽中典型的是風格相反的兩個棋手(例如,一個攻擊者對一個安靜的局面棋手),優勝者將是那個成功地強加他風格的一位。

戰術(Tactics):利用短暫的機會爭取優勢的調遣。有很多陷阱和組合的局面自然被認為是戰術的。

先手(Tempo):作為時間單位的一步棋。如果棋子到達一個有用的格子用一着棋但卻走了兩步,那它失去一個先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 4 Nc6之後。黑方獲一先而白方則失去一先,因為白王后被攻擊必須第二次走王后到安全的地方。

理論(Theory):書裏的著名開局、中局和殘局局面。

三次重複局面(Three-time repetition of position):當棋手來回走子,重複同樣的局面。經常是在物質上落後最後要失敗的棋手,棄子求得長將(參見長將)。三次重複局面的結果是和棋(平局)。

時間(Time):在這本書裏,除通常的含義之外("黑方沒有時間阻止白方所有的威脅"),時間是指出子的措施。也指思考的時間,既棋鐘上的時間。參見時間控制,先手。

時間控制(Time control):每個棋手必須走完一定步數的規定時間。在國際比賽中,典型的時間控制是每個棋手用2 個小時完成40步。在各個棋手走完40步之後,被給以另外的時間(通常1 個小時20步)。如果棋手用盡了他的時間,但未走完必須的步數,不管局面如何他都被判負。

時間恐慌(Time pressure):國際象棋比賽對局中最扣人心絃的時刻之一。當一個或兩個棋手用完棋鐘上的決大部分時間而仍需要幾步棋才能達到規定的40或45步,他們開始快速走棋,有時在瘋狂的恐慌中扔下棋子。典型的出現可怕的大漏着的階段。一些棋手幾乎每場比賽都進入時間恐慌,被認為是時間恐慌癖。

交匯點(Transposition):由不同的次序得到的一個相同的開局局面。例如,法蘭西防禦的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。

陷阱(Trap):暗中誘使對手犯錯誤的方法。

低升變(Underpromotion):兵變成比後小的棋子。

弱點(Weakness):容易被進攻而又很難防守的兵或格子。

楚次文格(Zugzwang):意即強迫行動的德國術語。它指出一種結構,棋手們想什麼都不走的情況,因為任一步棋都將導致他的局面的惡化,但他必須走棋因為國際象棋是不能不走的。

過渡着(Zwischenzug):意即在兩步棋之間的德國術語。插入一個明顯邏輯的驚奇着法次序(例如,在一系列的交換裏插入一個將軍),改變了那個原來序列的結果。

國際象棋起源

根據歷史傳説記載,國際象棋起源於古印度,至今見諸於文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。據説,有位印度教宗師見國王自負虛浮,決定給他一個教訓。他向國王推薦了一種在當時尚無人知曉的遊戲。國王當時整天被一羣溜鬚拍馬的大臣們包圍,百無聊賴,很需要通過遊戲方式來排遣鬱悶的心情。

國王對這種新奇的遊戲很快就產生了濃厚的興趣,高興之餘,他便問那位宗師,作為對他忠心的獎賞,他需要得到什麼賞賜。宗師開口説道:請您在棋盤上的第一個格子上放1粒麥子,第二個格子上放2粒,第三個格子上放4粒,第四個格子上放8粒即每一個次序在後的格子中放的麥粒都必須是前一個格子麥粒數目的倍數,直到最後一個格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了。

“好吧!”國王哈哈大笑,慷慨地答應了宗師的這個謙卑的請求。

然而等到麥子成熟時,國王才發現,按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一半的格子數目都不夠。這位宗師索要的麥粒數目實際上是天文數字。

許多學國際象棋的人都以為,國際象棋起源於印度。這源於英國人威廉·瓊斯1790發表在《亞洲研究》上的“印度象棋”一文。西方學者大多贊成他的觀點。因為那時候的世界文化就是英國文化。

關於國際象棋的產生,國際上流傳着一個有趣的故事。據説2000年以前,印度有一個非常殘暴的國王。自己獨斷專行,想幹什麼就幹什麼。國王有個親信大臣,他想拿“君王不能離開臣民而存在”的道理來勸告國王,但又不敢公開提出自己的意見。

他想出了一個暗示的辦法:在木製棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進行戰鬥每一方面有一個首腦——王,另有車、馬、象、兵四個兵種,組合成一個陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰鬥便結束王同時又是很弱的一環,他只能依靠戰友——即別的更有力的棋子保護,這些棋子必須在整個戰鬥過程中同心協力來保衞王。

棋子裏面比王還要弱的,要算是兵了。但如果善於指揮,使兵深入敵壘,走到對方的底格時,兵就可以變成最強的棋子。這就是第一盤象棋的產生,並很快就傳播開了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經過改變,形成現代的國際象棋另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。

直到20世紀70年代以後情況才發生了變化。英國著名學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中明確提出,象棋是中國人的創造。他詳盡地分析了中國古代遊戲——六博與與天文、象術、數學的關係,他説:“只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占卜術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的一種遊戲。”

接着陸續有蘇聯學者發表文章,批駁印度起源説。1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象徵》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然後才逐漸傳播開來。蘇聯科學院遠東研究所研究員切列夫考博士在1984年1月號的《蘇聯棋藝》上發表文章,根據他的研究,國際象棋起源於易經的思想:64格,對應八八、六十四卦,黑白對應陰陽。

到目前為止,還沒有見到專家學者的反駁文章。可以認為,切列夫考博士“國際象棋起源於易經思想”的觀點,在世界上已經站住了腳。

大約至少在公元前五千年以前,在中國出現了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀以前可以斷定已經有了“六博”這種古棋。公元前5世紀六博經過改革而成“塞戲”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《論語》)這句話裏,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(南北朝後期)北周武帝發明的“象戲”(公元569年)和唐代於地下發現的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現代國際象棋的格局。

至遲於公元6世紀末、7世紀初,象戲進入印度(不排除更早一些的“六博、塞戲”和“類象戲”進入印度的可能性),形成了“恰圖朗茲”,進入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖朗茲和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的實物根據是8世紀以後印度才有四色棋的存在。最早的關於“四色棋”的文字記載是公元九世紀的克什米爾史詩《拉特納卡爾》。“沙特蘭茲”後來演變成“波斯象棋”並傳入歐洲。大約在15世紀木定型為今天的現代國際象棋。

“印度起源説”產生於英國人,最好也是由英國人來否定“印度起源説”。1984年版的大英百科全書上,關於國際象棋的起源,還説是印度或中國,而且重點介紹印度起源説。但是,2003年在英國出版《國際象棋中國學派》英文版時,在英國最大出版集團編輯撰寫的簡介中,一上來就已經有了這樣一句話:“雖然一些最早形式的國際象棋是在遠古的中國被發現”。要讓英國學者改變觀點可不是簡單的事情啊。

今天人們探討國際象棋的起源,是通過傳説、假説、考古和邏輯這四種方式,來作出各種各樣的結論。假説指明考古論證之方向,傳説補充考古邏輯之不足。畢竟國際象棋產生的年代太古老了,象最古老的歷史一樣,真實的再現要經過極為漫長的過程。不過,從整體方面看,關於起源問題,有兩點得到世界的公認:第一,國際象棋起源於亞洲,後來傳入歐洲。第二,最初的規則是擲骰子來決定誰走棋。

標籤: 國際象棋
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