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漫畫專業就業方向

漫畫專業就業方向有動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等行業。漫畫人才還可以在在教育、建築、設計、航天、醫學等行業從事動畫虛擬演示、特技效果製作等工作。

漫畫專業就業方向

漫畫專業從業方向

1)按就業單位劃分:電視台、欄目組、特效公司、廣告公司、遊戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師。

2)按可勝任職位劃分:3D 動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調色師、技術支持等。另外,隨着工作經驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監等高級職位。

動漫市場缺什麼人才

動漫行業缺少三類人才。一是缺少高端原創人才,大部分動漫企業管理者認為在企業內部只有22%的創意人員才算得上是創新型人才,而多數人才(78%)屬於複製型或模仿型。這種人才結構導致原創產品很少,企業核心競爭力不足。

二是缺少管理人才,與傳統企業相比,動漫遊戲企業其組織形式既有分散的個別勞動,又有簡單協作的集體勞動和集中的社會勞動,創意人才具有較強的工作獨立性,創意工作過程難以監督。這些工作特點給傳統的管理理念與管理方式帶來挑戰。

三是缺少經營人才,實踐證明,創意人才往往在市場經營才能上有所欠缺。市場對將創意“產業化”及“市場化”的經營人才非常歡迎。

標籤: 漫畫 就業
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