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dnf914職業平衡後職業強度

最近dnf第三波職業平衡即將到來。在這一波職業平衡中,許多職業將直接起飛T1-T0,很多職業也會向地面俯衝,那麼新的排名是什麼呢?。

dnf914職業平衡後職業強度

dnf職業平衡21年9月最新的平衡版改變了劍魂2。玩家最關心的職業是什麼?是紅眼和紅眼!紅眼和劍作為國服基數最大、玩家最多的職業,因為職業平衡決定了職業強度,所以大家都很關注,尤其是紅眼。T2位置,迫切需要一波加強來緩解當前尷尬的位置,劍靈作為三種感覺後不斷削弱的位置,需要大大加強能力和現在T1職業匹敵。T1 16.6%的十字斬,加強最高技能是20.6%憤怒狂斬,但整體加強幅度很高,約20%,可以擺脱T2尷尬的位置,雖然前20%與刃影相比還有一定差距,但目前還是妥妥的T1前排級別,計劃為秋秋包的銷量,還挺懂事的。劍不是劍的靈魂,而是強大的範圍。。

如果前排級別不好,靈魂的強化數據就會孤獨!劍魂在強化之前是純潔的C強度沒有紅眼高,但是受到了不公平的對待。只有加強小技能的範圍。10.5%,強化技能有一覺、三覺,強化幅度為15.5%,但整體幅度相對較低,因此強化幅度僅為11%左右,非常低。最重要的是,修訂後,光劍掌握覺醒技能不受技能影響,即劍魂覺醒CD技能時間要被延長了。覺醒CD變化最弱的是劍最差。恐怕這是一個計劃。 光劍餘職業3波得罪。

關於第三波職業平衡紅眼,強有喜有悲,快樂的是紅眼增強了20%,可以站在那裏T1前排的位置,可悲的是劍魂加強幅度最低,覺醒技能時間延長。對於策劃這兩種不同的待遇,肯定會引起很多玩家的不滿,甚至刪白玩紅。不過對劍魂來説還是挺遺憾的。雖然劍魂在19年國慶版加入了一段時間的無我劍氣,但後期屬於正常位置,傷害遠不如劍帝,比大部分職業都差。 。

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