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英雄聯盟Seraphine是誰

有玩家在推特上發現了這個名叫Seraphine的賬號,賬號內容大多數分享一些生活日常以及原創曲目。是官方6月份創建的,意在為下一個角色的登場做鋪墊。Seraphine是一個虛擬粉發的小姐姐,並且下圖中的就是她的真實人設,這一點也在她給其他網友的回覆中被證實。不知道有沒有玩家注意到,當前打開遊戲客户端的時候,在主頁面會聽到一段幾十秒的歌曲,就是由這個角色演唱的。

Seraphine什麼時候出

目前官方並未放出該角色的具體上線時間,很有可能會跟隨國服九週年活動上線,畢竟音樂彩蛋已經埋進了遊戲主頁,相當於是對玩家們預告了新英雄的存在與登場。

英雄聯盟Seraphine是誰

薩勒芬妮英文名

Seraphine

“星籟歌姬”薩勒芬妮,MOBA競技網遊《英雄聯盟》中第152位登場的英雄角色,英雄定位為法師  ,於10.22版本登場。

薩勒芬妮為音樂而生。小薩是一個大膽的追夢者,她相信能通過音樂改變世界,儘管其他人認為她很瘋狂。她擁有迷人的共情力,能神奇地感覺到周圍的靈魂。她的粉絲們都沉迷於她的音樂,因為他們潛意識裏在旋律中聽到了自己的映射。

擴展資料

薩勒芬妮生在皮城,但父母都是祖安人。她能聽到其他人的靈魂——整個世界都在對她唱歌,而她也回以自己的歌聲。

雖然她小的時候曾被這些聲音壓得不堪重負,但如今她從這些聲音中汲取靈感,將混亂變為協奏。她為這對姊妹城市演唱,提醒這裏的人們,他們並不孤單,他們凝聚起來會更強大,在她眼中,他們的潛力是無限的。

英雄聯盟女英雄名字英文是什麼?

芮爾(Rell)、薩勒芬妮(Seraphine)、莎彌拉(Samira)、莉莉婭(Lillia)、奇亞娜(Qiyana)。

1、芮爾(Rell)

芮爾,是MOBA競技網遊《英雄聯盟》中第153位登場的英雄角色,定位為坦克、輔助。

父母分別是黑色玫瑰成員和諾克薩斯士兵,芮爾有着罕見的魔法能力——縱鐵術,也就是操縱金屬的能力。

芮爾的背景故事是有一些黑暗的,她被送入魔法學校,被強迫與其他學生戰鬥,當然芮爾全都獲勝了。

被芮爾擊敗的學生們,要麼因傷勢嚴重而死,要麼被教職員工抽出魔法,注入給芮爾。(芮爾自己並不知情)這樣做的目的就是將芮爾打造成一個最終兵器,來對抗強大的莫德凱撒。

2、薩勒芬妮(Seraphine)

薩勒芬妮,是MOBA競技網遊《英雄聯盟》中第152位登場的英雄角色,定位為法師,於10.22版本登場。

薩勒芬妮為音樂而生。小薩是一個大膽的追夢者,她相信能通過音樂改變世界,儘管其他人認為她很瘋狂。她擁有迷人的共情力,能神奇地感覺到周圍的靈魂。

她的粉絲們都沉迷於她的音樂,因為他們潛意識裏在旋律中聽到了自己的映射。小薩同時還是擁有強表現力的藝術家,是一個富有詩意的詞作者,在她心中,音樂是她表達自己的唯一方式。她的情感與故事都已融入她的作品之中。

3、莎彌拉(Samira)

莎彌拉,是MOBA競技網遊《英雄聯盟》中第151位登場的英雄角色,英雄定位為射手,於10.19版本上線。

莎彌拉悍不畏死的名聲傳遍四方。以徒手格鬥擊敗鍊金男爵,在比爾吉沃特突襲劫掠中成為唯一生還者,莎彌拉完成了每一項希望渺茫的任務,甚至連諾克薩斯最高指揮部都接受了她,承認她在高危任務中的能力無人能及。而莎彌拉仍沒有放慢腳步的跡象。

前一天她可能正在攀爬山崖斷壁,第二天她可能就在擁擠的客棧裏跟法外之徒掰手腕。但無論她身處何處,有一件事是可以確定的:誰都無法阻攔莎彌拉尋求新的刺激。

4、莉莉婭(Lillia)

莉莉婭,是MOBA競技網遊《英雄聯盟》中第149位登場的英雄角色,定位為戰士,於10.15版本上線。

在艾歐尼亞,魔法在土地中交織纏絡。有這麼一座森林,藏於世外,吸引着許多不同種類的魔法;在這片花園的中心,有一棵大樹,用結出的花朵收集人類的夢境。

一次這棵樹自己的夢被一朵蓓蕾俘獲,並且在綻放之前落到了地上,於是莉莉婭誕生了。她長成了一隻奇異的小鹿,蓓蕾依然頂在頭上,唯一的陪伴就是她的樹媽媽,還有每晚飄進花園的那些夢境。

5、奇亞娜(Qiyana)

奇亞娜,是MOBA競技網遊《英雄聯盟》中第145位登場的英雄角色,定位為刺客,於9.13版本登場。

奇亞娜,以緒塔爾的合法統治者,她從周遭的環境中獲取力量,打出王者風範的戰績。作為一名高機動性的AD爆發刺客,她執掌全圖,帶領隊伍奪取榮耀的勝利。

LOL新英雄莎彌拉上線便被削弱,她到底強在哪裏?

近期拳頭對新英雄的開發速度着實有些太快了,亞索的哥哥永恩還沒捂熱乎,新英雄莎彌拉已經在22號正式登陸國服,並且下一個新英雄Seraphine已經開始拋頭露面了,似乎是一個以音樂為魔法的法師,並且還會作為K/DA組合中的一員在S10總決賽的舞台上進行表演,這可太令玩家們期待了。除此之外,有玩家還在英雄聯盟手遊中發現了疑似Seraphine的技能組代碼,相信很快她就會在召喚師峽谷和大家見面。

話題回到莎彌拉身上,這是一個善用雙槍同時精通刀法,可以遠程進程自由切換的英雄,獨特的被動技能看起來繁瑣,切換不同的攻擊方式提升評價等級,卻也提升了玩家們想要練好她的慾望。W技能可以抵擋飛行道具,E技能可以用來突進以及逃跑,這讓原本定位為射手的莎彌拉更加有資本走向單人路,不過目前還是以下路射手位居多,這兩個技能可以和輔助進行互保。

莎彌拉不同於其他常規ADC的地方在於,她的主要輸出方式不是通過手長站樁打傷害,而是更偏向於戰士那樣需要進場。雖然這大大增加了她的生存難度,但大招的屬性實在是太完美了,600%的AD加成意味着大部分英雄都無法吃下一個完整的大招,滿級神裝的情況下面板傷害直接上W。並且每次攻擊都可以暴擊和吸血,如果配搭飲血或者死亡之舞,以及疊加滿的征服者,吸血效果不要太恐怖。

除此之外,莎彌拉的大招是沒有CD的,只要玩家足夠熟練能夠在短時間內將評價等級提升至S,那麼就能夠在一波團戰中釋放多個大招。莎彌拉上線僅一天,不少主播紛紛用她上了一大波分,還拿下了昔日夢寐以求的五殺,甚至在一局比賽中就拿到多個。這足以證明新英雄的強度已經超越版本,大多數玩家們也表示這個英雄實在太厲害了,就算不會玩閉着眼睛都能“鯊瘋了”。

新英雄一上線總是過於OP的,為了平衡的設計師會在接下來的版本中逐漸動刀,沒想到的是給莎彌拉的這一刀來得這麼快。拳頭首席設計師Mark Yetter發佈了對莎彌拉的緊急削弱公告,其基礎生命值降從600低至530點,大招的基礎傷害從100-300削減至0-200,並且AD加成從600%降低到了500%。目前外服已經實裝了這個緊急修復,國服應該也快了。

小蘿認為,這一削弱只是降低了莎彌拉的前期作戰能力,因為裝備成型之後,她的傷害是溢出的,那麼100點基礎傷害和100%的AD加成並不致命。只要機制還在,莎彌拉就能夠在團戰中製造爆炸輸出,吸取足夠的血量,化身能抗又能打的ADC。給人的感覺有點類似於厄斐琉斯,剛出的時候看似很難,當大家都掌握之後玩起來都強到離譜,直到被削了好幾刀。

不過莎彌拉在國服與韓服的勝率並不高,可能是大部分玩家還沒有熟練的掌握,進場輸出的風險實在是太大了,對手只要稍加針對留着控制技能,那麼莎彌拉就很容易在想打輸出的時候直接送掉。不過數據不佳絲毫不影響莎彌拉慘遭削弱的命運,各位小夥伴認為莎彌拉應不應該削弱呢?

標籤: Seraphine 聯盟 英雄
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