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王者零距離的現場對哪位英雄的重塑計劃展開共創溝通

在昨日推文中,王者零距離的現場對哪位英雄的重塑計劃展開了共創溝通呢?這是王者榮耀4月17日每日一題,正確的答案是【WZ弈星】。在王者零距離的現場,策劃千鶴和大家一同討論的英雄弈星重做的觀點與想法,獲取了很多有趣的設想和建議,很有可能會在後續加入到弈星的重做設計中。

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王者榮耀弈星重做什麼時候上線

目前該英雄的重做還處於設計階段,想要等到正式公佈和上線還需要很長一段時間。

王者零距離的現場對哪位英雄的重塑計劃展開共創溝通

喚醒小可愛,夢奇即將重塑歸來,下一位重塑共創英雄是哪位?

夢奇重塑

重塑後的夢奇技術簡介:被逼技術:施放技術時,夢奇能夠獲得能量,不僅能夠添加攻擊力還能夠提高雙抗,當然能量也會自然流失的。1技術:夢奇獲得少量護盾,能夠對周圍形成必定的損害,而且普攻命中敵方英豪或許野怪能夠減少1秒CD時刻。

2技術:夢奇扔出的迴旋泡泡球,第一次回收後可自動在次彈出,而第2次回收後則是一枚爆彈,開釋能夠對範圍內形成損害。大招:夢奇開釋大招後,能夠向周圍環遊一圈,能量持續回覆,再次開釋則落地!

姜子牙即將重塑

2021的五五重塑共創英豪是姜子牙,這一次選擇姜子牙重塑共創,有着多方面的考慮。玩法機制上:姜子牙法師和輔佐的 定位模糊不清,團隊效果巨大卻不被隊友認可。但另一方面,在相互信任和高度協作的團隊中,姜子牙的對手往往找不到任何反制方法,給姜子牙的仇視兩頭都帶來了欠好的領會;

形象體現上:姜子牙的形象設定與模型已經是 6年前的製造,同期的英豪大多得到了形象的重塑或許質量的晉級,而且姜子牙在王者世界觀中也是一位特別的存在,現在的形象不能完整體現出他的身份和氣質。姜子牙雖然在作業選手手裏還有必定的發揮空間,也曾在KPL賽場上發揮過光熱,但在大多數一般玩家心中,他便是一個“誰選誰背鍋”的雞肋英雄。

咱們先看一下他最近的勝率和進場率狀況,勝率為49.89%,進場率4.40%,整體數據在遊走位置中歸於中游。這麼一看,仍是蠻不錯的呢!比盾山、魯班大師都受歡迎。可實踐效果在遊戲中便是另一個狀況了,身板脆、沒位移、逆風局留他老人家自己,那是簡直沒用。

網友建議不要大幅度改變

網友是建議不過火的改動,只需將一二技術整合,然後加一個帶位移效果的技術!嗯,這樣的優點也有,重做後玩家們上手依然簡略些,而且姜子牙現在的最大問題確實是不可靈敏,有個位移也便當逃生和追擊!我覺得也能夠考慮。

那麼由於篇幅有限,只能給咱們簡略展示這麼幾條。對了,還有網友建議,把姜子牙的台詞也改動一下,現在的台詞一點魅力都沒有。那改成啥樣的好呢?正巧我在整理圖片的時分看到這麼一張圖,我覺得可逗逗咱們。

王者榮耀三位英雄模型重塑,宮本是加強了還是削弱了

王者榮耀三位英雄模型重塑,宮本是加強了還是削弱了?

王者榮耀這款遊戲中的英雄造型各異,但是普遍有一個美感,那就是男的帥氣,女的美麗,怪獸也是萌萌噠。這得益於開發團隊的努力,一次一次把英雄的建模優化,跟上玩家審美的不乏。最近官方公佈一個消息,三個英雄的重塑爆料,讓小編帶你來看看吧。

1.李白

之前一直傳出李白要重做的消息,讓很多小夥伴都覺得不行。畢竟李白一直被很多玩家所重視,如此一個飄逸靈動的刺客英雄,怎麼能隨便改,對於高手李白玩家來説這還讓我怎麼帶妹啊?於是策劃大大表示不懂動李白了,不過要把模型優化一下,但是官方爆料出的結果是這樣的。

你覺得李白變帥了嗎?

2.宮本

小編以為宮本武藏得到了一波加強啊有木有?之前就給宮本的地獄之眼模型優化了一下,變得更加高大帥氣,後來又出了新皮膚霸王丸還是SNK限定,如今又來給宮本優化模型,果然宮本是無敵的。

3.夏侯惇

如今是戰士橫行,什麼鎧、趙雲、達摩出場率是非常的高,但是夏侯惇好像略低,大概是因為顏值吧。不過天美馬上就意識到這件事,於是給夏侯惇來了一波“整容”。

英雄界面的動作,夏侯惇的稱號是“不羈之風”,夏侯惇揮動武器的時候還刻意加了一點風沙簡直霸氣。

最後再來一波夏侯惇的技能特效演示,小編只想説:為什麼要打宮本?

小夥伴們喜不喜歡新版的宮本和李白呢?

王者榮耀:盤古重塑有6點改動,擊退優化後,這13位英雄被增強

在之前的文章中,丹青曾經提到過一個冷門到極致的打野英雄,他的出場率甚至連1%都難以突破,他就是盤古。

盤古擁有全峽谷最獨一無二的繳械機制,直接沒收敵方英雄平A的權利,堪稱是所有強化普攻類英雄,以及射手AA怪們的剋星。

混到下水道這種地步,只能怨盤古後期的作用下降得太快,和前中期形成強烈的反差。

盤古終於被官方重視了!而這一波的打撈,非常有針對性地對盤古的技能機制,進行了一定的重塑,將操作簡單化,控制和傷害的體現,將表達得更為直觀!

這一次對盤古技能的重塑,真可謂是大刀闊“斧”!機制更加簡化,操作更加簡單,或許盤古將成為S26賽季黑馬打野英雄。

關於盤古技能的重塑,整理了一下6個改動的地方,供您參考:

(1). 取消盤古斧持久度的設定,血條下方的持久度條變成了藍條,也就是説盤古手中的盤古斧不會再碎裂了,且意味着斧頭碎裂後,能量臂的輸出模式被取消;

(2). 取消之前的流血機制,改為給目標疊加印記,滿五層印記可將目標“傷口撕裂”,之後的普通都會造成額外傷害;

(3). 一技能仍然是兩段,第一段是跳躍第二段是向指定目標衝鋒,取消了第一段落地後的加速效果;

(4). 二技能的繳械+6%最大生命值的回血效果依然存在,並且略微提升了基礎傷害值;

(5). 三技能的改動最大,之前需要四名隊友在身邊,才能劈出來五道裂縫,改版後可直接劈出五道裂縫。(裂縫和之前一樣,具有傷害+減速+繳械的作用)。

(6). 新增了一個技能交互的效果,在一技能跳躍期間,按下大招可節省跳躍的升空時間,瞬間劈出五道裂縫! 且裂縫能觸發普攻的法球效果。

不得不説,這一波技能重塑,既保留了盤古玩法的核心,又簡化了各種操作,同時提升了控制能力,很贊。

盤古上位,指日可待!

擊退只是眾多控制效果中的一種類型,在 遊戲 中的效果體現為,將敵方英雄強制位移一小段距離,例如:關羽的劈砍和衝鋒、項羽的推人等等。

此前,擊退僅僅是字面意思的“擊中並後退”,其本身是不具有實際性控制效果的。因為目標在被擊退的過程中,仍然可以使用技能或其他方式來中斷,從而產生出千奇百怪的效果。

體驗服對擊退效果進行了穩定性提高,這表現在兩個方面:第一就是擊退的距離,也就是強制位移的距離,不會再受到韌性的影響(穿抵抗之靴也沒用了),該擊退多遠的距離就擊退多遠的距離。

第二就是韌性雖然無法縮短被擊退的距離,但可以縮短被擊退的時間,算是一點點彌補吧。

總體來説,擊退這一控制效果將會變得更加穩定,屬於效果優化。

剛剛講過,擊退被優化之後,有13位英雄將會因此而崛起!這算是一種變相的增強,帶有擊退控制的英雄,以後有福了!

這13位英雄分別是:關羽(劈砍和衝頂)、項羽(一技能)、蘇烈(二技能)、武則天(二技能)、女媧(一技能)、不知火舞(大招)、墨子(被動貼臉時的炮擊)、周瑜(一技能)、鎧(二技能)、花木蘭(重劍下的二技能)、張飛(一三技能)、干將莫邪(一技能)、公孫離(大招)。

在這13位英雄之中,有部分英雄的擊退技能,還附帶短暫的暈眩控制,例如:項羽、蘇烈、不知火舞、花木蘭、張飛等。

尤其是武則天,這次是真的要笑了!作為一個價值最高的英雄,官方從來不敢輕易加強她,以免傷害超標而遭受詬病。

擊退的增強,讓武則天的二技能女帝威嚴,穩定性大幅度提升,擊退距離遠且CD很短,從一定程度上來説,提高了武則天的生存和控制能力!

以上,僅代表丹青個人觀點及看法,不足之處還請在下方評論區多做補充。

我是丹青,我們下期再見。

END.

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