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流放之路裝備詞綴-流放之路裝備詞綴解析一覽

POE的裝備系統是需要了解一下的。流放之路如何通過詞綴辨別裝備好壞?例如同樣的高血量+高抗性詞綴組合,如果是頭盔或者戒指,能賣出不錯的價錢,但如果是沒有跑速的血抗鞋,則非常不值錢。原因在於跑速詞綴只能在鞋子上找到(限藍金裝),而跑速對遊戲體驗影響非常大,因此沒有高跑速的鞋子哪怕其他屬性再好也很少人用。

詞綴――決定了裝備的屬性。

上圖中的5行文字,叫做5條詞綴。

一.胸甲。

胸甲一般來説定位是防禦性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量護盾這些防禦屬性。

血量流。

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量。

血量和抗性的用處不用多説,POE裏力量可以增加血量(2力量=1生命)和近戰物理傷害(5力量增加1%)。

因此高血抗的胸甲如果同時有高力量的話是一個不錯的加分項。

注意在不使用精髓和大師的情況下,力量詞綴只會在有護甲的底板上出現。

一般:護甲,閃避,敏捷,智慧。

由於現在版本閃避和護甲流派弱勢,遊戲後期閃避和護甲減傷效率不高,因此專門堆高閃避護甲的BD很少。

敏捷增加命中值(2敏捷=1點命中)和閃避(5敏捷=1%閃避)。

智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量護盾(5智慧=1%能量護盾),對大部分血量BD來説意義不大。

以上這些屬於有固然好,沒有也影響不大。

能量護盾流:

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回覆和格擋回復(複合詞綴)。

對能量護盾(es)流派來説,胸甲是最大的es來源。

一個好的es胸甲能夠輕鬆提供3000-4000的es,因此判斷es胸甲的價值首先就要看總es值。

現在版本大約可按如下標準判斷:

600+es(開荒堪用)。

700+es(開荒神裝)。

800+es(中期神裝)。

900+es(神裝)。

1000+es(全服只有個位數原版的鏡子裝)。

一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)。

注意對於es流派來説智慧提供的能量護盾相當可觀,頂級智慧詞綴幾乎相當於2點天賦點的加成,因此es衣服上高智慧詞綴的價值非常高。

由於點了靈異之體(CI)直接混沌傷害免疫,所以混沌抗性只對低血流派有用。

而低血基本不會用金裝es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性價值不高。

二.鞋子。

鞋子上最有價值的詞綴是專有詞綴的跑速。除極少數BD以外,後期幾乎所有人都需要穿一雙起碼25%+跑速的鞋子。如果沒有起碼20%的跑速,哪怕其他屬性再好很少人會用。

在保證跑速的前提下,鞋子一般也是用來提供血es和抗性的部位。

血量流:

優先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量。

一般:護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度。

值得注意是,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+)加跑速,那麼也許會有MF流派的人需要。

能量護盾流:

優先:跑速。

一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回覆和格擋回復(複合詞綴),混沌抗性。

由於鞋子能提供的es有限,最頂級詞綴的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧詞綴更加重要。

三.頭盔。

頭盔的詞綴裏最值得一提的就是+2召喚物等級,這是頭盔部位的專有詞綴。

此外頭盔上的命中值(注意不是百分比命中值)詞綴也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在頭盔手套和首飾上找命中。

因此一個高roll(300+)的命中值能極大增加頭盔的價值。

血量流:

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召喚物等級。

一般:護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度。

和鞋子一樣,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。

能量護盾流:

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回覆和格擋回復(複合詞綴)。

頭盔也是一個提供es的部位,一般來説後期的es頭盔最少需要400+的es。

如果有特別優秀的命中/抗性等副屬性也需要起碼300+的es,再低則只能當過渡裝備了。

一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),命中值,混沌抗性,+2召喚物等級,增加物品稀有度。

四.手套。

對於攻擊流派來説手套基本定位是一個傷害位,因為只有手套上能有高攻速詞綴(14%-16%攻速)。

戒指上也能roll出攻速,但數值太低一般不會在戒指上找攻速。

此外和頭盔一樣,高命中值也是很好的詞綴。

而對非攻擊流派來説基本上手套是防禦位,提供血抗es。

血量流:

優先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值。

一般:護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命。

如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。

此外,以前版本曾經流行在手套(或戒指)上找物理吸藍解決攻擊流派的藍耗問題。

但隨着版本變更,現在除了極少數特殊的流派以外基本都可以用天賦雙吸解決了,手套的物理吸藍吸血很少人再需要。

能量護盾流:

優先:攻速,命中值,智慧,最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回覆和格擋回復(複合詞綴),元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)。

和鞋子一樣,由於手套底板的es不高,因此頂級es手套和一般手套的差距不大。

在es過得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副屬性更為重要。

一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命。

五.盾牌。

盾牌大體是定位為防禦位,提供血抗es和格擋。

但是純es底板的盾牌可以roll出很高的法術傷害和法術暴擊機率,對法術流派來説是非常好的傷害來源。

此外大師附魔可以為盾牌提供一些特有詞綴,其中最常用的是施法速度(亡靈大師附魔)和物理點傷(護甲大師附魔)。

血量流:

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),法術傷害,法術暴擊機率,混沌抗性,力量,額外格擋機率。

一般:護甲,閃避,敏捷,智慧,。

能量護盾流:

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回覆和格擋回復(複合詞綴)。

對es流來説盾牌是僅次於胸甲的第二大es來源,es是最重要的屬性。

一般來説後期需要400+的es,如果法傷法爆抗性等副屬性特別出色的話那麼300+的盾也堪用。

一般:法術傷害,法術暴擊機率,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),智慧,混沌抗性。

六.腰帶。

腰帶基本上定位是防禦位,優先需求血抗es。

唯二的例外是武器元素攻擊詞綴(武器攻擊增加火焰冰霜閃電傷害)和素布腰帶底材(增加物理傷害),相應流派可以在腰帶上找到不錯的傷害。

另外腰帶上有3個獨有詞綴:減少藥劑充能使用,增加藥劑作用時間,增加藥劑充能獲取。

對於尋獵者這樣非常依賴藥劑的流派來説是很好的詞綴。

腰帶的大師附魔裏最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷傷害。

血量流:

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,武器元素攻擊傷害,減少藥劑充能使用,增加藥劑作用時間。

一般:力量,護甲,增加藥劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間。

能量護盾流:

優先:最大能量護盾,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),武器元素攻擊傷害,減少藥劑充能使用,增加藥劑作用時間。

要注意的是es流後期基本都會使用水晶腰帶(底材提供60-80的es)。

一般:混沌抗性,增加藥劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間。

七.項鍊。

項鍊位可以同時提供最強的防禦詞綴(80+最大生命,20%+最大能量護盾)和攻擊詞綴(物理點傷,暴擊機率,暴擊傷害,武器元素攻擊傷害,命中值等),但相對來説定義還是更偏傷害位。另外對於一些缺乏基本屬性的BD來説,項鍊也是一個補屬性的好選擇。

常用的項鍊大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾)和混沌點傷(攻擊附加混沌傷害)。

血量流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)。

一般:增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,力量,敏捷,智慧,全屬性,增加物品稀有度。

能量護盾流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,增加能量護盾%,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)。

一般:增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全屬性。

八.戒指。

戒指的定義和項鍊類似,可以同時提供優秀的攻擊和防禦詞綴,但總體來説對大部分流派而言還是更偏傷害位。

要注意的是戒指的底材十分關鍵,基本後期要追求極限傷害都會用高級底材戒指(蛋白石戒指,鑽石戒指,鋼鐵戒指)。

另外由於戒指上的攻速法速和元素傷數值很低,因此一般不會特意在戒指位上找這些詞綴。

常用的戒指大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾),混沌點傷(攻擊附加混沌傷害),更快開始能量護盾回覆。

血量流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性。

一般:增加魔力回覆速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度。

能量護盾流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)。

一般:增加魔力回覆速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷。

九.雙手武器。

長杖:現在一般只需求+3杖(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的火焰/冰霜/閃電寶石等級+2)。+3火杖因為可以用在召喚憤怒火靈上所以需求量比較高。由於對應位置的暗金裝備性價比太高,純法系的長杖非常少人用,而物理系的長杖要非常完美的詞綴才能超過暗金。

弓:和長杖類似,最大的需求是+3弓(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的弓寶石等級+2)。2.5版本由於議會之觸的強勢,金物爆弓也很難超過暗金,+3長杖和弓都可以用精髓+大師定製。

雙手劍/斧/錘:金色裝備最重要的是物理傷害和攻速,但和長杖與弓一樣,由於存在對應位置的高性價比暗金,金裝已經沒什麼人用了。

十.單手武器。

法杖:

法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害。

物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

匕首:

法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害。

物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

爪/劍/斧/錘:

物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害。

流放之路裝備詞綴-流放之路裝備詞綴解析一覽

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