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巫師之昆特牌烏瑪-巫師之昆特牌進階戰術—逼牌

《巫師之昆特牌》進階戰術——逼牌。

《巫師之昆特牌》是一個三局兩勝的策略遊戲,不僅僅有“田忌賽馬”,還有很多戰術非常有趣,今天我們將為大家介紹的是“逼牌”戰術。

1.什麼是逼牌?。

定義:逼牌通常指第一小局獲勝方,通過在第二小局逼迫對手打出更多卡牌或打出其致勝牌,從而獲得第三小局在對局長度或資源上的優勢。

2.為什麼逼牌?。

明明可以第二局空過(不出一張牌就放棄跟牌),為什麼非要冒着虧卡的風險去出牌呢?

2.1長局卡組與中短局卡組介紹。

長局卡組主要是指引擎卡組,比較依賴引擎牌[1]表現,隨着回合數的提升,價值越來越高,如和諧松鼠、引擎北方、齊齊摩死亡之影等。

中短局卡組主要是指控制卡組和固定點數卡組,卡組總價值不太依賴回合數,但卡組總戰力上限較低,如:大大怪獸、777帝國、雷蒂婭中速帝國等。

2.2縮短第三小局對局長度。

不同的卡組在不同的對局長度下表現是完全不一樣的,逼牌就是要讓決勝局——第三小局的長度變短。一般情況下中短對局的卡組會在第二局逼長局卡組的牌。

2.3擾亂對手戰術。

很多卡組依賴一些核心卡牌的配合和牌序,引擎啟動較慢,要麼一張不出,要麼就得出好幾張,並且還得早出,才能達到最大效果。因此第二局逼牌很容易擾亂對手這些配合戰術。

3.如何逼牌?。

3.1贏得第一局獲得主導權。

只有獲得第一小局勝利,才能獲得逼牌的權利,因此想要逼牌,必須拿下第一小局。因此,第一局不再淪為丟垃圾的環節,而是真刀真槍的對決,可以説是天王山之戰。

3.2逼出對手核心致勝牌。

逼牌的目的之一就是要逼出對手核心牌,我們需要對哪一張是核心牌有清楚的認知,做到不見兔子不撒鷹。一旦對手打出了核心牌,又需要見好就收,因為對面真的要放大招了。

舉個例子,對手被逼牌,已經打出了布洛克萊昂之水和領袖技能牌神祕迴響,這時應該放棄跟牌了,即使打出最弱的卡牌,也可獲得極高的收益,我們再繼續1換1肯定不賺。

3.3讓對手過度投入或過度節省資源。

被逼一方的卡組(長局引擎卡組)往往在開局節奏較低,逼牌方打出高節奏的持續壓制,可能會讓對手做出過度投入的行動——打出其致勝牌,那麼逼牌方明顯達到目的。如果對手一直不打出關鍵卡牌,如布洛克萊昂之水,那麼點數必然一直跟不上,且每回合都在損失該核心牌在當小局的點數,那麼逼牌方很可能會2:0莽穿對手。

3.4逼牌不應虧卡。

一般情況下,獲得首局勝利的代價是虧1卡進入第二小局。我們應該保證自己打出的牌節奏都比較高,才能確保對手1卡跟不上,我們才能不虧卡。因此手牌質量至關重要,如果一手銅卡,就不推薦進行逼牌了。

此外,對手打出核心引擎牌後,我們儘量在點數不被反超時,放棄跟牌,以獲得最後一手[2],進入第三小局。

但在特定對局下,如短局卡組對長局卡組,那麼即便是虧卡,也得逼牌,因為長局卡組的長局收益遠超1卡的價值。

4.如何應對逼牌?

4.1拿下第一局,第二局直接放棄跟牌。

4.2不貪卡差,提前打出引擎牌。

如果輸掉第一局,那就不要在乎第二小局的開局點數,提前打出引擎牌,讓自己的點數在中後期至少不落後,確保不被2:0莽穿。如果被持續逼牌,後面對手點數跟不上,其必然喪失卡差優勢,我們進入第三小局短局也不會太劣勢。

[1]引擎牌:隨着回合數增加,收益會不斷增加的單位牌。

[2]最後一局擁有打出最後一張牌的權利。

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