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巫師之昆特牌復仇-巫師外傳——巫師之昆特牌

一般來説,玩家不會被大型開放世界遊戲中設置的迷你遊戲所分神。但當你玩過《巫師3》時,就會發現不是這麼回事。

我花了幾個小時來玩《巫師3》中的“昆特牌”。這是巫師世界中,傑洛特在業餘時間中經常玩的紙牌遊戲。相信我,你一定會被這款簡單卻讓人上癮的紙牌遊戲完全吸引。

因此,當CDPR決定製作量身定製的多人在線紙牌遊戲“巫師的格温特卡”,隨後推出“巫師的格温特卡”的第一個單人遊戲模式“國王的墮落”時,我並不感到驚訝。《巫師之昆特牌:王權的隕落》是一款引人注目的RPG遊戲,其使用“昆特牌”機制,巧妙地傳達了戰場的戰略性和不可預測性。

雖説《王權的隕落》故事依舊發生在巫師的世界中,但裏面不再是傑洛特到處跑,為鎮民獵殺怪物的劇情了。取而代之的是萊里亞和利維亞兩國的女王米薇——一個決心不惜一切代價打倒尼弗迦德軍隊的兇猛女王。

就遊戲本身而言,《王權的隕落》中卡牌對戰的設計及玩法,比原作和在線遊戲中的更有策略也更具趣味。CDPR對原作進行了徹底的改進,增加了許多新的關鍵字和機制,設計了一整套頗具角色扮演感的戰鬥系統。添加的內容為遊戲玩法增加了深度,雖説理解起來有難度,但還是比較容易上手的。

本質上,昆特牌的目標是在一輪結束時,比較兩方誰擁有更多的分數。你通過打牌來積累點數,每一張牌都有自己的價值,還有各種各樣的能力可以影響你或對手的牌局狀態。在標準遊戲中,棋盤開始時是一個空白區域,直到雙方各自的手為空或通過為止。

然而,在《王權的隕落》中,規則可以根據劇情的前後關係進行調整。例如,如果你攻擊一個重兵把守的敵人營地,則敵人戰場的第一排將在初始時就放置城牆和堅固的城門。

這些“環境條件”在許多劇情戰鬥中創造了多樣性,增加了不同的取勝方式。同樣,遊戲通過建立一個更準確的虛擬戰場增強玩家沉浸感:領袖不再以卡牌的形式存在,取而代之的則是以3D建模的形象出現在戰場左側。

另外,玩家可以搭配卡牌主動使用領袖能力,在遊戲中默認的領袖牌為米薇:長劍,隨着遊戲進度將解鎖不同的“武器”。武器不同,領袖的能力各有不同。每小場都可發動領袖技能,冷卻後可再次使用領袖技能。

起初,我擔心領導技能的設置是事後的想法。當塵埃落在激活能力上時,就沒有必要了。但是開始之後,我發現這是贏得比賽的關鍵因素,在某些情況下,正確運用領導才能是成功戰鬥的必要條件。

遊戲在標準規則的戰鬥模式外還增加了劇情戰鬥、解謎挑戰。劇情戰鬥是遊戲主線的關鍵戰鬥,在玩家的手牌或牌組中可能會出現獨有卡牌。戰鬥結束後,部分卡牌可通過遊戲劇情的推動來獲得;解謎挑戰則在獲勝方式上有別於普通規則,需達成遊戲中主要目標的要求才可獲得勝利。解謎的過程就如同挑戰棋盤殘局一般,明知前方有坑,依舊相信自己破這個局。

除了傳統的卡牌對戰外,遊戲中玩家可以控制米薇在大地圖自由探索,既可以觸發對話、事件,也可以拾取地圖上的資源、寶箱。遊戲環境以手繪效果呈現,精美的繪畫風格極大地增強了你的探索慾望。山頂在刺骨的嚴寒中咆哮,沼澤在惱人的氛圍中沸騰,這些不同的風格都為玩家提供了一種獨特的地方感。

然而,真正讓《王權的隕落》出彩的,是引人入勝的劇情與良好的角色設置的完美結合。這種結合給你一路上所做的每一個決定賦予了額外的分量。與之前在《巫師》中,保持相對中立的政治立場不同,在《王權的隕落》中,你有一個更加明確的視角和立場:抵禦入侵,保衞家園。雖説目標明確,但是你在遊戲過程中仍然必須做出大量選擇,從而極大地影響遊戲結果。

另外,本作也非常成功地塑造了幾個關鍵角色:一個嚴厲而公正的領導者,在戰鬥中無所畏懼,備受子民的愛戴與尊敬的米薇女王;米維皇后,忠實堅定的倫納德和狡猾的強盜加斯科的顧問和丈夫,他們浪漫,自大和誇張,但具有戰術洞察力……您遇到的每個角色都有血肉之軀,並且有自己的獨特性。願望和野心。這些特點為你重整山河帶來了很多益處,同時也為戰鬥增添了緊迫感。再多提一句,所有角色的的配音都非常到位,動畫表情細緻入微。

巫師之昆特牌復仇-巫師外傳——巫師之昆特牌

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