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《英雄聯盟手遊》3月3日不停機更新內容一覽

英雄聯盟手遊在3月3日進行了不停機更新,很多小夥伴都很想知道本次更新的具體內容是什麼,今天小編給大家帶來了《英雄聯盟手遊》3月3日不停機更新內容一覽。感興趣的小夥伴一起來看看吧。

《英雄聯盟手遊》3月3日不停機更新內容一覽

【英雄增強】。

悠米增強。

基礎屬性。

● 成長法力回覆從 0.9 調整到 >>> 1.3。

被動(連打帶擋)。

● 冷卻時間從 12/10/8/6(Lv 1/5/9/13) 調整到 >>> 10/8.5/7/5.5(Lv 1/5/9/13)。

1技能(摸魚飛彈)。

● 法力消耗從 90 調整到 >>> 70。

● 當前生命百分比傷害從 2/3.5/5/6.5/8% 調整到 >>> 2/4/6/8/10%。

● 基礎傷害從 40/80/120/160/200 調整到 >>> 60/100/140/180/220。

● 強化基礎傷害從 60/110/160/210/260 調整到 >>> 80/130/180/230/280。

2技能(悠米出動!)。

● 自適應屬性轉換比例(攻擊:法強)從 1:1.67 調整到 >>> 1:2。

終極技能(魔典終章)。

● 每波基礎傷害從 60/80/100 調整到 >>> 80/100/120。

【英雄削弱】。

璐璐削弱。

2技能(奇思妙想)。

● 冷卻時間從 16/15/14/13 調整到 >>> 17/16/15/14。

3技能(幫忙,皮克斯!)。

● 護盾值從 70/115/160/205 調整到 >>> 75/110/145/180。

菲茲削弱。

3技能(古靈/精怪)。

● 基礎傷害從 85/150/215/280 調整到 >>> 75/140/205/270。

終極技能(巨鯊強襲)。

● 最大基礎傷害從 350/450/550 調整到 >>> 300/400/500。

賈克斯削弱。

被動(無情連打)。

● 每層增加攻速從 3/5.5/8/10.5% 調整到 >>>2.5/4.5/6.5/8.5%。

【裝備調整】。

瑪莫提烏斯之噬增強。

● 合成價格從 600g 調整到 >>> 400g (總價格從 3000g 調整到 >>> 2800g)。

【符文調整】。

基石【相位猛衝】增強。

● 冷卻時間從 15s 調整到 >>> 12s。

基石【電擊】增強。

● 基礎傷害從 30~184 調整到 >>> 35~189。

● 冷卻時間從 25s 調整到 >>> 20s。

堅決【骸骨鍍層】增強。

● 冷卻時間從 45s 調整到 >>> 35s。

主宰【凱旋】增強。

● 對生命值低於 35% 的敵人造成的傷害提高 3% 調整到 >>> 對生命值低於 35% 的敵人造成的傷害提高 5%。

啟迪【獵人:天才】增強。

● 獲得 2.5 技能急速調整到>>> 獲得 3 技能急速。

● 英雄擊殺可以增加 2.5 技能急速,每個英雄只提供1次效果,5層最多可以增加 15 技能急速 調整到>>>英雄擊殺可以增加 3 技能急速,每個英雄只提供1次效果,5層最多可以增加 18 技能急速。

堅決【復甦之風】增強。

● 受到敵方英雄的傷害後,在 10 秒內恢復 6/3+3%/1.5% 已損失生命值 調整到 >>> 受到敵方英雄的傷害後,在 5 秒內恢復 6/3 + 3%/1.5% 已損失生命值。

堅決【調節】增強。

遊戲時間 5 分鐘後獲得 8 點額外護甲和 8 點額外魔法抗性調整到 >>> 遊戲時間 3 分鐘後獲得 5 點額外護甲和 5 點額外魔法抗性。

堅決【獵人:泰坦】削弱。

● 參與擊敗敵方英雄可以增加 20 最大生命值和 4% 韌性,(每個英雄只提供1次效果)5層最多可以增加 120 最大生命值和 20% 韌性 調整到 >>> 參與擊敗敵方英雄可以增加 20 最大生命值和 3% 韌性,(每個英雄只提供1次效果)5層最多可以增加 120 最大生命值和 15% 韌性。

啟迪【甜食專家】削弱。

● 蜜糖果實治療量提高 25%,自己或附近友軍英雄吃下的每個蜜糖果實也提供 20 金幣 調整到 >>> 蜜糖果實治療量提高 20%,自己或附近友軍英雄吃下的每個蜜糖果實也提供 15 點金幣。

系統功能調整】。

● 禁言機制調整:我們收到了各位玩家對禁言機制提出的反饋和建議,為了給大家提供更好的體驗,將調整“禁言機制”,具體如下:

1、玩家在非嚴重性違規且輕度違規次數較少時,不會禁止組隊語音;。

2、如果涉及嚴重性發言違規(違法、極端惡意、敏感言論等),除了禁言外,也將會有賬號封禁等處罰。

【排位體驗優化】。

近期我們關注到鑽石分段的休眠機制會給大家帶來一些壓力。經過討論,我們決定將在3月3日不停機更新後移除鑽石分段的休眠機制,鑽石分段的玩家不會再因為一段時間沒有打排位而自動扣除勝點了。

匹配排位體驗一直是我們最關注的問題,我們會繼續保持和Riot等多方團隊持續溝通,不斷優化以帶給大家更好的遊戲體驗。

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