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王者榮耀君臨效果是什麼意思

王者榮耀君臨效果是對英雄造成22(+0.018*英雄等級)Ad + 0.06(+0.0045*英雄等級)Ap的閃電鏈法術傷害,對野怪造成1.2(+0.096*英雄等級)Ad + 0.33(+0.024*英雄等級)Ap的閃電鏈法術傷害,冷卻時間3秒。需要指出的一點是,君臨效果的獲得僅有在擊殺10分鐘前的暴君後才會獲得,因此爭奪暴君很重要,可以關係到團隊整體的輸出效率。

王者榮耀暗影君臨有什麼用

10分鐘後擊殺暗影暴君可以獲得暗影君臨效果,作用是對英雄造成44(+0.036*英雄等級)Ad + 0.12(+0.009*英雄等級)Ap的閃電鏈法術傷害,對野怪造成1.2(+0.096*英雄等級)Ad + 0.33(+0.024*英雄等級)Ap的閃電鏈法術傷害,冷卻時間3秒,並額外獲得10%的移速加成。

王者榮耀君臨效果是什麼意思

王者榮耀劉邦技能介紹

王者榮耀劉邦技能介紹劉邦技能詳細解析,在王者榮耀手遊中劉邦這個英雄怎麼樣咧,小編向大家介紹下劉邦的技能,希望對大家有所幫助。

劉邦技能:

損人利己:第三次普通攻擊將會定身目標,並回復自身已損失生命值

誅心:劉邦揮劍躍向半空給予敵人猛烈衝刺,造成法術傷害與擊飛,並減少受擊目標的攻擊力

斬將:劉邦揮出劍氣與敵手一決雌雄,造成法術傷害與減速

君臨:劉邦強力驅散本方全員的負面效果並回復他們的生命值。接下來8秒內,這些隊友還會獲得移動速度與免傷的加成

小編點評:

可以説這個英雄具有定身,擊飛,減速,治療等各類輔助狀態。無論對敵對友都是一個很好的幫助!然而出現時機卻遙遙無期,因為現階段關羽、張飛、劉備。未來蘭陵王、夏侯惇都在那排隊等待呢!

王者榮耀劉邦君臨天下技能怎麼釋放

一技能損人利己:開啟護盾,可抵免傷害,持續6秒,2.5秒後可手動結束護盾,結束時對周圍造成高額法術傷害及減速效果。護盾弱被擊破則不造成傷害。該技能是劉邦的主要輸出技能,傷害和護盾會隨着自身的生命值而成長,在王者榮耀中,擁有護盾效果的技能都是收益極高的,而劉邦的一技能更在護盾的效果上增加了高額的範圍傷害,建議在進團之前開啟護盾,再利用大招或者二技能進團,隨後在護盾被打掉之前釋放第二段爆炸,實現該技能的最大化收益。推薦優先升滿。

二技能雙重恐嚇:衝鋒固定距離,嘲諷並傷害路徑上的敵人造成法術傷害,同時這些敵人還將被降低輸出。當前版本第二個嘲諷技能,雖然嘲諷時間沒有白起的大招那麼久,但是短CD、可位移是這個技能的核心,不論是保護後排還是GANK抓人都是非常棒的控制技能。

三技能統御戰場:劉邦為自身和指定隊友開啟一個吸收傷害的護盾,持續6秒,2.2秒後劉邦會傳送到這個隊友身旁。當前版本唯一的一個傳送技能,讓劉邦成為了王者榮耀中參團速度最快,支援效果最棒的英雄,與隊友溝通適當的利用大招可以非常高效的套路,如41分推,不用擔心團戰缺人或者某一條路的兵線壓制等問題。在開啟大招前優先開啟一技能,更可以落地爆炸打出成噸的傷害。

被動技能君主野望:第三次普通攻擊將附帶劉邦最大生命值一定比例的法術傷害。除了一技能之外,被動技能的傷害也同樣隨着劉邦的自身生命而提升,該技能讓劉邦能和擁有高血量高護甲的坦克英雄剛正面,在擁有一技能的保護之下在遊戲初期單挑更是十分強力。

王者榮耀S26賽季來襲,新增兩個王者段位,暴君、主宰大幅增強

12月31號,王者榮耀搶先服開啟S26賽季,按照以往的慣例、正式服將會在一週後更新,即1月6號左右開啟新賽季。

針對S26賽季的改動,Alex將分為【 遊戲 機制】【裝備調整】【英雄調整】三期內容給大家講解。

本期就帶來S26賽季【 遊戲 機制】相關的調整測評,希望能幫助大家第一時間掌握新賽季動態!

一、S26賽季段位機制改動

(1)王者以上分段新增兩個段位

最強王者(0-24星)、無雙王者(25星~49星)、榮耀王者(50星-99星)、傳奇王者(王者100星以上)。

四個不同王者分段的頭像框以及局內稱號都會不同:

(2)新增排位加星卡

S26賽季達到最強王者15星可獲得兩張MVP加星卡,排位賽中勝利並獲得MVP可以額外加一顆星。

(3)段位繼承規則調整

為匹配新段位等級體系、段位繼承規則也將進行調整,不過新規則在S27賽季才開始使用,本賽季的繼承規則還是和以往一樣。

二、經濟規則調整:前期經濟變多了!

【調整解析】

S25賽季:兩分鐘前每秒自動獲取2金幣,兩分鐘後每秒自動獲取3金幣。

S26賽季:每秒自動獲取3金幣、不隨時間變化,即所有英雄兩分鐘時的經濟都會比上賽季多120金幣,兩分鐘後保持不變。

這項改動可以讓所有英雄更快做出第一件裝備,因此個人認為對於前期強勢的英雄更為友好。

除此之外,英雄陣亡1/2/3次後再次被擊殺,敵人可以獲取的獎勵都減少了20金幣。

小幅降低了優勢方的滾雪球能力,即便有隊友連續陣亡“超鬼”,團隊經濟差距也不會被拉得太大,給予了劣勢方更多的喘息空間。

三、兵線調整:小兵推塔速度變慢!

(1)四分鐘時新增弩車

遊戲 時間四分鐘時,新增一個小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會刷新的【炮車】。

①新弩車基礎屬性:生命值3756、攻擊力210、護甲180(隨 遊戲 時間成長)

②原炮車基礎屬性:生命值3355、攻擊力210、護甲180(隨 遊戲 時間成長)

弩車的經驗、金幣、攻擊力和護甲和以前的炮車完全一致,但是生命值增加了400點。

(2)炮車刷新時間延後至10分鐘時

遊戲 時間十分鐘時,炮車會自動替換掉弩車,十分鐘時炮車的生命值從5052 6315,提升了炮車後期的作戰能力。

(3)4~10分鐘兵線對防禦塔傷害降低

普通小兵對防禦塔傷害降低10%,炮車對防禦塔傷害降低30%;

防禦塔對普通小兵傷害增加20%,防禦塔對炮車傷害增加20%。

【總結】

S26賽季兵線改動的核心思路就是:

降低十分鐘前兵線對防禦塔的傷害,減少線上英雄因為陣亡或者支援隊友,導致防禦塔被小兵推掉的情況出現。

四、防禦塔機制改動:前期推塔速度變慢!

防禦塔4分鐘前格擋80點普攻傷害 防禦塔4分鐘前減免50%的普攻傷害

【調整解析】

防禦塔4分鐘前的格擋傷害從固定80點調整成了50%免傷,以百里守約為例:

S25賽季四級時普攻防禦塔會造成408點傷害,而在S26賽季普攻防禦塔只會造成244點傷害,相當於傷害減少了接近一半。

換言之,S26賽季大部分射手前期的推塔速度將會變慢不少,只有普攻為多段傷害的后羿成為這項改動的受益者。

總的來説,防禦塔的改動對於發育型的射手會更加友好一些,前期防禦塔不那麼容易被推掉,那麼線上生存環境就會好一些。

五、遠古生物調整:暴君主宰增強了!

(1)刷新間隔調整

10分鐘後的暗影暴君和暗影主宰,死亡刷新間隔4分鐘 3分鐘,即新版本後期的節奏點更多會用來爭奪遠古生物。

(2)暴君&暗影暴君

擊殺後獲得【君臨】效果:

對英雄造成20(+10*英雄等級)的閃電鏈法術傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術傷害,冷卻時間3秒。

暴君提供的閃電鏈可以通過英雄普攻或者技能觸發,最多彈射3個目標,即以後擊殺暴君或暗影暴君可以大幅提升己方的輸出能力。

(3)主宰&暗影主宰

暗影主宰取消了“部位進化效果”,即S26賽季主宰已經沒有“頭部龍”、“軀幹龍”和“手臂龍”的設定了。

①10分鐘前擊敗主宰

三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】,即比以前多了1波【主宰先鋒】。

②10分鐘後擊敗暗影主宰

三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】,同時擊敗暗影主宰的英雄獲得一個主動技能召喚【暗影先鋒】。

主動技能-召喚暗影先鋒:

擊殺主宰的玩家可以在任意位置使用技能,在最近的一條主路上從水晶召喚一隻暗影先鋒,技能存在90秒、只能使用一次。

一隻暗影先鋒會從己方水晶出發,迅速掠過本條兵線,所過之處會對觸碰到的敵方小兵造成10000點固定傷害。

同時所過之處留下暗影之徑、持續60秒,在暗影之徑的我方英雄和主宰先鋒獲得10%免傷和10%額外拆塔傷害。

【總結】

S26賽季擊殺主宰的一方推線能力會大幅提升,擊殺十分鐘後的暗影主宰,使用技能可以直接清掉敵方一路兵線。

隨後召喚出的暗影先鋒推塔速度極快,因此新版本後期的節奏焦點就是爭奪主宰。

由於主宰先鋒的推塔能力增強,那麼射手或許不再是一套陣容中必備的英雄,雙邊路戰士的打法很可能會捲土重來

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