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刺客信條啟示錄通關後有彩蛋嗎

刺客信條啟示錄通關後有彩蛋嗎的答案是:沒有

刺客信條啟示錄通關後有彩蛋嗎

刺客信條啟示錄通關後沒有彩蛋,《刺客信條:啟示錄》是法國育碧(Ubisoft)公司推出的3D動作冒險系列遊戲的刺客信條系列第四部作品。該作品由育碧蒙特利爾製作室領導開發,加之安納西、Massive、魁北克、新加坡布加勒斯特製作室的合力協作。

《刺客信條:啟示錄》講述傳奇主人公艾吉奧追隨着其先導阿泰爾的腳步,踏上了探索真相之旅的過程,將達到迄今為止最具沉浸感的遊戲體驗和艾吉奧三部曲的頂峯。

戴斯蒙德 邁爾斯因為被朱諾控制後記憶混亂,肖恩和瑞貝卡只能將他重新放入Animus中,讓他的自主意識到達Animus的中樞,繼續拼接記憶碎片,讀取關於艾吉奧和阿泰爾的記憶。

人類歷史邁入了16世紀,主人公艾吉奧奧迪託雷也年過半百,不過他的探索還沒有結束。

1511年年初,冒着冬天的嚴寒,Ezio來到了曾經作為刺客總部的中東小鎮馬西亞夫,尋找祖先阿泰爾留給後代的信息。在他即將踏入刺客城堡的大門時,被一羣手執兵器的士兵包圍。他們是已經覆滅的拜占庭帝國殘存的一支聖殿騎士,現在他們又漸漸發展壯大。Ezio被抓住,但很快便伺機逃脱。在試圖離開城堡時他通過一名被聖殿騎士綁架來的人得知了聖殿騎士的陰謀——他們在尋找5把馬西亞夫之鑰,來打開刺客城堡中的密室。

克萊·卡奇馬雷克

克萊·卡奇馬雷克為了獲取他的基因記憶而綁架了克萊。在Vidic的嚴密監管下,克萊長時間地使用Animus(多時達到連續幾天不出來),從而導致他遭受一種叫做『流血效應』的狀況。

通過流血效應,克萊開始在Animus之外探索他的基因記憶,最後導致精神失常及自殺。

克萊曾經探索過Ezio的記憶,但在找到Vault之前就精神失常,在牆上和地上留下血書後死亡,因此聖殿騎士並未得知Vault的確切地址。

戴斯蒙德·邁爾斯

戴斯蒙德的祖先是效忠阿薩辛組織的刺客。最初他被強迫使用一台由Abstergo公司——當代的“聖殿騎士”組織——製作的稱為“Animus”的機器,追溯他的一位生活在十字軍東征時代的祖先阿泰爾的記憶,以此尋找被稱為“蘋果”的伊甸碎片。

隨後在當代刺客組織成員露西·斯提爾曼的幫助下,戴斯蒙德逃出Abstergo公司前往刺客們得藏身處,再一次使用一台升級版的Animus2.0,以追隨他的第二位祖先Ezio Auditore da Firenze的記憶和流血效果為訓練,快速學習刺客們的行動方式,在身手上成為一個名副其實的刺客。在那之後戴斯蒙德繼續與刺客們一同行動,尋找“The Apple”,以阻止聖殿騎士的計劃,同時為即將到來的災難做好準備。

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