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圍棋規則

黑棋先下子,先下子的黑方有一定的先着之力,黑白交替易子於棋盤的點上,棋子下定後不再向其他點移動,輪流下子是雙方的權利,着子完畢的棋局採用數子法計算勝負,點數超過180.5點為勝,等於此數為和,小於此數為負。

圍棋規則

圍棋規則是什麼

圍棋規則黑棋先下子,下子之後不能移動位置,雙方有交替下子的權利,也有不下子虛着權利。圍棋盤是方形的,由縱橫各19條線組成,棋子就下在這些點上,在邊、角、中腹任何一點都可以下。

圍棋的棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起來是361枚,是和棋盤的點數相同的。

圍棋在下棋的時候是下在棋盤的交叉點上面,棋子落下之後就不能移動位置了,黑棋先下子,一直下到最後,哪一方佔據棋盤的地方多,就是哪一方獲勝。

棋子連接的交叉點就是圍棋中的“氣”,下一個子之後把自己的兩個子或兩部分子連在一起,下的子就是“連”,下一個子把對方的子分隔成兩部分就是“斷”。

下一個子之後使對方的子只剩下最後一口氣就是“打吃”,緊連着自己的子向上或向左右延長一個棋子就是圍棋中的“長”,下棋的過程中對方的子處於無氣狀態,並且將對方無氣的子從棋盤上面拿下來就是“提”。

圍棋在棋盤中的變化複雜多樣,有一方要認輸,可以將自己一方的兩顆棋子,放在棋盤邊線外的盤面上,表示投子認輸。

圍棋規則是怎樣的?

圍棋的基本規則規定:對局者一方執黑子先行(讓子棋除外),另一方執白子,雙方輪流交替下一子到棋盤的交叉點上(已有棋子的交叉點不能下子,禁着點不能下子),棋子下定後不允許再挪動位置。這一點同中國象棋和國際象棋有着根本的區別。

在雙方行棋的過程中,運用吃子、打劫、作活、圍地等技術直至終局,所謂終局就是棋盤上每一個交叉點的歸屬均已完全確定下來。

圍棋對局中正確的拿子方法是:用食指和中指的指尖夾住棋子,準確地將棋子輕輕放在棋盤的交叉點上,業餘棋手當中,有些人習慣於用拇指和食指夾住棋子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。

棋至終局後,怎樣計算勝負呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡單地説圍棋中的勝負可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。

圍棋盤上共有三百六十一個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所佔據的交叉點的多少所決定的。更精確地説就是由雙方活棋所佔據的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數,超過此數者為勝,不足此數者為負。

在圍棋對局中,棋子在棋盤上是依賴“氣”來生存的,若想學會如何吃子就必須先了解“氣”。“氣”是圍棋基本術語之一,是指在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點,

在對棋子的“氣”有一定了解的前提下,就可以學習如何“吃子”了。

“吃子”作為圍棋術語,也可稱“提子”。在實戰對局中,一方將另一方的一個或多個棋子緊緊包圍,使其所有的氣數被全部堵住(即其所有緊緊相鄰的交叉點全部被佔有),隨後將無氣的棋子從棋盤上拿掉,就叫“吃子”。

沒有“氣”的棋子是沒有生命力的,也不允許在棋盤上存在,一旦棋盤上的棋子處於無氣狀態,即可提掉。

一、氣:圍棋術語之一。是指在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點。

二、吃子:圍棋術語之一。

也可稱“提子”在實戰對局中,一方將另一方的一個或多個棋子緊緊包圍,使其所有的氣數全部被佔有,隨後將無氣的棋子從棋盤上拿掉,叫“吃子”。

棋子只有在無氣的情況下才可以被提掉。

三、“打”,當對局一方下子後把對方一子或者若干棋子包圍成僅剩一口“氣”的狀態,如對方置之不理,再下一着即可將被圍的棋子提取,這着棋稱為“打”。

“打”與“吃”有本質的區別,“打”行在“吃”的前面,是吃掉對方棋子的先行步驟,“打”使對方棋子僅剩一口氣,“吃”使對方棋子氣數變為零,並隨即提去

圍棋的規則規定有些地方是不能下子的,圍棋術語也叫“禁着點”。那麼,什麼地方不讓“下子”呢?由於各種規則的不同,這個問題較為複雜,而且還關係到劫材問題,有許多值得探討的地方,作為初學者只要明白什麼地方不應該下子便可以了。

凡是要下的棋子,周圍沒有氣,又不能吃掉對方子的地方,都叫“禁着點”。從某種意義上説,下在此處不產生任何意義,卻反而吃虧的地方,都叫“禁着點”。

我們知道,棋子的“氣”是棋子在棋盤上賴以生存的條件,一個子只要有氣,就可以不被提去。一塊棋假若有兩個“眼”就能夠永遠在棋盤中生存、發展,屬於這塊棋的所有棋子都將作為“活子”對待。所以説,圍棋藝術暗示着“生與死”的搏殺。

什麼是“眼”呢?“眼”是圍棋術語之一,也稱“真眼”“整眼”,是指由多個棋子圍住的一個或兩個以上的空交叉點。

由多個棋子連接組合在一起的一塊棋,假若有了兩個眼,就可稱作“活棋”,“活棋”是永遠不可能被提掉的棋。

還有些時候,一塊棋的“眼”很大,只要在“大眼”中某一處放一子即可使棋變成兩個眼,即使置之不理,也不會有生命危險。

在活棋中,有一種特殊的情況叫“雙活”也稱“共活”、“公活”,雙方互圍的棋子均無兩個眼,形成彼此不能殺死對方的局面,雙方都算活棋,稱為“雙活”。

在圍棋中,棋盤上的棋子有活棋和死棋之分,前一課講了活棋,現在我們講一講死棋。

所謂死棋就是在對局過程中的一方的一塊棋被對方的棋子包圍住,被圍的棋沒有兩個眼以供作活,也就是説,棋盤上任何一塊棋到最後遲早總是要被對方提掉或終局時拿掉的棋子,稱這為死棋

在對局中出現死棋可以將其提掉,也可以不提,而到了終局後再把死棋從棋盤上拿掉,以計算勝負。棋盤上的死棋是先提掉還是待終局時拿掉要視情況而定。如不提掉對方被圍的棋子便威脅到已方的生存或使對方被圍的棋逃脱,則應提掉對方的死棋,反之,等終局時拿掉就可以

圍棋術語有

長 關 衝 跳 尖

飛 鎮 掛 夾 斷

跨 空 虎 刺 託

退 碰 壓 爬 接

頂 並 扳 擋 雙

擠 立 拆 逼 封

點 凌霜劍 2008-07-23 21:40 檢舉

圍棋的基本規則

圍棋的基本規則

圍棋是一門很高深的理論,很多圍棋的初學者總是感覺十分困難。其實首先就要了解其規則。下面是我分享的圍棋的基本規則,一起來看一下吧。

第一條 圍棋的棋具

1、棋盤

棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。

棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4釐米×2.3釐米。

在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的圓點又稱“天元”。

2、棋子

棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。

棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑白各180子為宜,若雙方對局手數多於此數,則應合理增添棋子以保證順利終局。

第二條 圍棋的下法

1、對局雙方各執一色棋子。

2、空枰開局。

3、白先黑後,交替落一子於棋盤的空點上。輪流落子是雙方的權利,允許任何一方放棄下子權而使用虛着,着虛着即表示請求終局。

4、棋子落定後,不再向其他點移動。落定後移動棋子視為悔棋,判負。

第三條 棋子的氣

1、一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。

2、直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體,整體的氣共享。

3、直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。失去所有氣的棋子稱為“無氣之子”,或稱“死子”反之稱為“有氣之子”,或稱“活子”。死子不能在棋盤上存在,必須提取。

第四條 提子

把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子是當前下子方的權力和義務,必須保證交換下子權時,棋盤上不存在死子。根據棋局情況,有以下四種選擇:

1、落子後,對方有棋子無氣而己方棋子都有氣,必須立即提取對方所有無氣之子。

2、落子後,己方有棋子無氣而對方棋子都有氣,必須立即提取己方所有無氣之子。

3、落子後,對方和己方都有棋子無氣,必須選擇立即提取對方或己方所有無氣之子。

【注1】在第三款的條件下,對方的死子和己方的死子只能選擇一方全部提取在規則範圍內,一旦提取一方死子,另一方的死子必然復活。

【注2】提走的死子不能回置於棋簍內,而應另置一堆,稱為提子堆或死子堆。

【注3】若某方在對局中誤提活子,判誤提者警告一次,並將誤提之子還原若某方未能在交換下子權前提盡棋盤上的死子,判失誤者警告一次,並將死子提盡。

第五條 棋局的流程

完整的棋局包括五個階段:

1、準備階段:包含禮節及確定開局階段的先後手兩個程序。先後手由抽籤、猜先或棋賽的競賽規則確定。

猜先的方法是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數則己方先行,反之後行”,出示兩顆黑子則表示“偶數則己方先行,反之後行”。高段者公示手握白子之數,先後手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。

2、開局階段:又稱自由座子階段。由對局雙方將兩白兩黑四枚棋子置於棋盤的任意四點處。一般由先手方置第一手白棋及第四手黑棋,由後手方置第二手黑棋及第三手白棋。開局階段不允許使用虛着。

3、預判階段:對局雙方根據前四手的配置,預判終局結果,以“某色棋多若干子”形式的陳述封陳於裁判(或對方)。裁判(雙方)公示雙方預判結果並由此確定雙方的棋色及終局勝負判定依據。

(1)由判定某色棋更優者執該色棋子,對方執另一色。若雙方所判定的終局結果相同,則由原先手方執白先行。

(2)雙方判定的某色多子數的平均數為判定勝負的依據,實際多子數大於該數即判執該色棋者勝,允許和棋。若必須分勝負,則規定實際多子數大於等於該數即判執該色棋者勝。

(3)預判階段限時以比賽總時間的十分之一為宜,或由棋賽的競賽規則確定。

先手方從第三座子落於棋盤時開始計時,後手方從第四座子落於棋盤時開始計時。超時判負。

【例1】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“白子多6子(白183.5子)”則確定甲執白、乙執黑終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。

【例2】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“黑子多6子(白177.5子)”則確定甲執白、乙執黑終局白子多0.5子(白180.75子)以上則甲勝。

【例3】某局甲(先手方)、乙均判斷“白子多7子(白184子)”則確定甲執白、乙執黑終局白子多7子(白184子)以上則甲勝。

4、對局階段:執白者先行,每人輪流落一子於棋盤上。落子後不得使對方重複面臨曾出現過的局面,簡稱禁止全局同形再現。違反者立即判負。

同形再現包括但不僅限於單劫立即回提、多劫循環、長生、雙提兩子等。

5、終局階段:結束對局、數子並根據預判階段確定的'終局勝負判定依據判定勝負。

(1)雙方一致確認對局完畢時,結束對局。次序為:先由當前行棋方以簡潔的語言或非語言禮儀(見第七條)表明終局意願,若對方同意終局,則確認終局若對方不同意終局,則對局繼續。

(2)對局中有一方中途認輸時,結束對局。

(3)參賽一方棄權、超時、因故被判負或判和的棋局,均作終局處理。

勝負判定陳述為“某色棋若干子勝”、“某色棋中盤勝”、“和”等。

【例4】某局預判階段確定甲執白、乙執黑終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。實際終局數子結果為白子多7子(白184子),則勝負判定陳述為“白0.5子勝”。

第六條 棋的死活及終局數子

1、棋的死活:終局時,經對局雙方確認,一定能被提取的棋子都是死子、一定不能被提取的棋子都是活子。

棋盤上若存在有死活爭議的棋子,則對局繼續,直到棋盤上所有棋子的死活均被對局雙方確認為止。

2、終局數子:

(1)數子法:將雙方死子清理出棋盤後,對任意一方的活子和活子圍住的空點以“子”為單位進行計數。雙方活子之間的空點各得一半。

(2)數目法:將雙方死子清理出棋盤後,在保證棋盤上黑白活子數目相等的前提下僅對雙方活子圍住的空點以“目”為單位進行計數。雙方活子之間的空點各得一半。

【注1】“保證棋盤上黑白活子數目相等”可以利用如下方法:將對局中及終局時提取的所有死子填到同色活子所圍的空點中若對局中有特殊情形(如對局階段先手終局)而導致雙方落子數量不等的,按實際情況增添棋盤上的棋子若對局手數過多而導致用死子填滿棋盤後仍有剩餘,則應通過清點剩餘死子數量以確定雙方的子數。兩種方法所得的勝負結論必然相同。

【注2】若對局一方有被判警告一次者,終局罰一子,即自己減一子而對方加一子,差距變化為兩子被判警告兩次者立即判負。特定比賽制定的罰子規則另計。

棋盤上若存在有歸屬爭議的空點,則對局繼續,直到棋盤上所有空點的歸屬均被對局雙方確認為止。空點的歸屬有三種選擇:屬於白方、屬於黑方、屬於黑白公有。

3、爭議處理:對棋盤上棋子的死活(或死或活)、空點的歸屬(或白或黑或公有),對局雙方的意見必須一致。雙方意見若有不一致,則繼續對局,直到棋盤上所有棋子的死活、空點的歸屬均被對局雙方確認為止。終局時因有爭議而繼續對局,落子順序銜接對局階段。

【注1】關於律法性與藝術性的統一:對局是藝術性的,可以於任一手終局數子是律法性的,必須保證勝負有依據。

【注2】關於古法數子還棋頭:一、哲學的有眼方生在對局階段已經完全體現二、沒有理由否定眼位是活棋的一個組成部分三、為了終局數子方便簡單四、勝負依據由開始階段和預判階段兩位棋手聯合決定。根據上述四個理由,還棋頭完全沒有必要。若有某項比賽規定以還棋頭的方式數子,則對局雙方只需在預判階段將該因素考慮進去再定勝負依據即可。

【注3】關於先手終局:本身就是先行方的優勢之一,沒有任何理由不允許。

第七條 非語言禮儀

1、準備階段雙方互相握手並落座,表示棋局正式開始。

2、對局階段某方置兩子於棋盤較空曠處,表示認輸。

3、對局階段某方用手指或棋子連續敲擊棋盤盤面兩次,表示請求終局。

收到對方的終局請求,可以用手指或棋子連續敲擊棋盤盤面兩次表示同意終局,或用手指或棋子連續敲擊棋盤盤面三次表示不同意終局,請對方繼續行棋。

4、對局階段某方用棋子敲擊棋盤盤面一次,隨後將棋子置於提子堆,表示着虛着並請求終局。

收到對方的虛着終局請求,可以置一枚棋子於提子堆表示着虛着並同意終局,或落一子於棋盤上表示不同意終局。

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