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雷鳴頭盔任務一共幾個

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雷鳴頭盔任務一共幾個

塞爾達傳説是任天堂所推出的知名遊戲系列。最初於1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉魯的幻想:塞爾達傳説》,之後發展成為系列作品。

《塞爾達傳説》系列是有史以來綜合評價最高的遊戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢繫列等並列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達傳説:時之笛》在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。

2017年3月3日,系列最新作《塞爾達傳説:曠野之息》登陸任天堂旗下的Wii U和Switch平台。本作打破了系列作品自《時之笛》以來形成的製作框架,主打開放世界,迴歸系列初代的自由探索的設計理念,在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中獲得97分。

一直以來,塞爾達的時間線堪稱遊戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作都有塞爾達與林克,但是互相之間的關係卻説不清道不明,玩家們都想弄明白塞爾達每個遊戲之間都是一種什麼樣的關係.但是任天堂卻一直保持沉默,雖然屢屢聲明系列是有時間線的,但是他們貌似對公佈設定細節沒什麼興趣,也對此避而不談。於是,塞爾達時間線成為了全世界塞爾達迷重點討論的對象。與其他一些遊戲前後作品間線性的時間軸不同,因為塞爾達系列中的時之笛中存在時空旅行的概念,並且遊戲最終只交待了其中一個時間線的結局——少年林克被封印7年變為青年林克,在七年後的世界拯救了海拉爾王國,而他最終被傳送回了7年前的世界,而此時生成了多個條件下的平行宇宙。《塞爾達傳説》系列的部分遊戲的開場故事介紹有着完全矛盾的內容也是因為如此。

因為時之笛的時間分歧,玩家們開始根據蛛絲馬跡進行時間線的編排,也誕生了各種各樣的理論,從早期的兩個平行世界説,到後來的三角時間線學説,再到後來的無限循環學説。但是都不能完全解釋各代之間的聯繫。

最終,任天堂終於改變了它的想法,發行了《海拉魯歷史》的公式集,闡述了時間線的理論。實際上,《塞爾達傳説》的劇情則是一條“一分三”的時間軸。

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