如何在 Illustrator 中建立 3D 物件
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Illustrator CC 2018中文版,Adobe Illustrator ,簡稱“Ai”,是 Adobe 公司推出的基於向量的圖形制作軟體,被廣泛應用於印刷出版、專業插畫、多媒體影象處理和網際網路頁面的製作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的複雜專案。Adobe Illustrator 已經佔據了全球向量編輯 軟體中的大部分份額,據不完全統計全球有37%的設計師在使用 Adobe Illustrator 進行藝術設計,需要的朋友快來下載使用吧!
注意:3D 工具和透視網格工具是不同的兩種工具,在透視中處理 3D 物件的方式與處理其他任何透視物件完全一樣。
建立 3D 物件
3D 效果使您可以從二維 (2D) 圖稿建立三維 (3D) 物件。您可以通過高光、陰影、旋轉及其他屬性來控制 3D 物件的外觀。您還可以將圖稿貼到 3D 物件中的每一個表面上。
有兩種建立 3D 物件的方法:通過凸出或通過繞轉。另外,還可以在三維空間中旋轉 2D 或 3D 物件。要應用或修改現有 3D 物件的 3D 效果,請選擇該物件,然後在“外觀”面板中雙擊該效果。
注意:3D 物件在螢幕上可能呈現消除鋸齒效果,但這些效果不能列印或顯示在為 Web 優化過的圖稿中。
有關在 Illustrator 中使用 3D 物件的視訊,請觀看進入 3D 世界。
使用凸出操作建立 3D 物件
沿物件的 z 軸凸出拉伸一個 2D 物件,以增加物件的深度。例如,如果您凸出一個 2D 橢圓,它就會變成一個圓柱。
注意:如果物件在“3D 選項”對話方塊中旋轉,則物件的旋轉軸將始終與物件的前表面相垂直,並相對於物件移動。
凸出一個物件
選擇物件。
選擇“效果”>“3D”>“凸出和斜角”。
單擊“更多選項”以檢視完整的選項列表,或單擊“較少選項”以隱藏額外的選項。
選擇“預覽”以在文件視窗中預覽效果。
指定選項:
位置
設定物件如何旋轉以及觀看物件的透視角度。(請參閱設定 3D 旋轉位置選項。)
凸出與斜角
確定物件的深度以及向物件新增或從物件剪下的任何斜角的延伸。(請參閱凸出與斜角選項。)
表面
建立各種形式的表面,從黯淡、不加底紋的不光滑表面到平滑、光亮,看起來類似塑料的表面。(請參閱表面底紋選項。)
光照
新增一個或多個光源,調整光源強度、改變物件的底紋顏色,以及圍繞物件移動光源以實現生動的效果。(請參閱光照選項。)
對映
將圖稿貼到 3D 物件表面上。(請參閱將圖稿對映到 3D 物件。)
單擊“確定”。
不帶斜角邊緣的凸出物件(左圖)、帶斜角內縮的凸出物件(中圖)和帶斜角外擴的凸出物件(右圖)的對比圖
通過繞轉建立 3D 物件
圍繞全域性 y 軸(繞轉軸)繞轉一條路徑或剖面,使其作圓周運動,通過這種方法來建立 3D 物件。由於繞轉軸是垂直固定的,因此用於繞轉的開放或閉合路徑應為所需 3D 物件面向正前方時垂直剖面的一半;您可以在效果的對話方塊中旋轉 3D 物件。
繞轉一個物件
選擇物件。
注意:對一個或多個物件應用“3D 繞轉”效果會使每個物件同時圍繞其自身的繞轉軸繞轉。每個物件都會駐留在其自己的 3D 空間中,不會與其他的 3D 物件發生交叉。另一方面,向目標組或圖層應用“繞轉”效果會使物件圍繞一個單一軸繞轉。
注意:繞轉一個不帶描邊的填充路徑要比繞轉一個描邊路徑快得多。
選擇“效果”>“3D”>“繞轉”。
選擇“預覽”以在文件視窗中預覽效果。
單擊“更多選項”以檢視完整的選項列表,或單擊“較少選項”以隱藏額外的選項。
位置
設定物件如何旋轉以及觀看物件的透視角度。(請參閱設定 3D 旋轉位置選項。)
繞轉
確定如何圍繞物件掃掠路徑,使其轉入三維之中。(請參閱繞轉選項。)
表面
建立各種形式的表面,從黯淡、不加底紋的不光滑表面到平滑、光亮,看起來類似塑料的表面。(請參閱表面底紋選項。)
光照
新增一個或多個光源,調整光源強度、改變物件的底紋顏色,以及圍繞物件移動光源以實現生動的效果。(請參閱光照選項。)
對映
將圖稿貼到 3D 物件表面上。(請參閱將圖稿對映到 3D 物件。)
單擊“確定”。
設定選項
設定 3D 旋轉位置選項
請執行下列任一操作:
從“位置”選單中選擇一個預設位置。
對於無限制旋轉,請拖動模擬立方體的表面。物件的前表面用立方體的藍色表面表現,物件的上表面和下表面為淺灰色,兩側為中灰色,後表面為深灰色。
若要限制物件沿一條全域性軸旋轉,請按住 Shift 鍵,同時水平拖動(圍繞全域性 y 軸)或垂直拖動(圍繞全域性 x 旋轉)。若要使物件圍繞全域性 z 軸旋轉,請拖動圍住模擬立方體的藍色彩帶。
若要限制物件圍繞一條物件軸旋轉,請拖動模擬立方體的一個邊緣。指標將變為一個雙向箭頭 ,並且立方體邊緣將改變顏色以標識物件旋轉時所圍繞的軸。紅色邊緣表示物件的 x 軸,綠色邊緣表示物件的 y 軸,藍色邊緣表示物件的 z 軸。
在水平 (x) 軸 、垂直 (y) 軸 和深度 (z) 軸 文字框中輸入介於 –180 和 180 之間的值。
要調整透視角度,請在“透視”文字框中輸入一個介於 0 和 160 的值。較小的鏡頭角度類似於長焦照相機鏡頭;較大的鏡頭角度類似於廣角照相機鏡頭。
注意:高於 150 的透鏡角度會使物件延伸超出您的視覺點,並呈現扭曲。另外,請謹記存在物件的 x、y 和 z 軸和全域性的 x、y 和 z 軸兩套座標軸。物件軸始終相對於物件在其 3D 空間中的位置。全域性軸始終相對於計算機的螢幕固定;x 軸水平放置,y 軸垂直放置,z 軸垂直正交於計算機螢幕。
物件軸(黑色)隨物件移動;而全域性軸(灰色)則是固定的。
凸出與斜角選項
凸出深度
設定物件深度,請使用介於 0 和 2000 之間的值。
端點
指定物件顯示為實心(開啟繞轉端點 )還是空心(關閉繞轉端點 )。
斜角
沿物件的深度軸(z 軸)應用所選型別的斜角邊緣。
高度
設定介於 1 到 100 之間的高度值。如果物件的斜角高度太大,則可能導致物件自身相交,產生意料之外的結果。
斜角外擴
將斜角新增至物件的原始形狀。
斜角內縮
自物件的原始形狀砍去斜角。
帶端點的凸出物件(左上圖)與不帶端點的凸出物件(右上圖)對比圖;不帶斜角邊緣的物件(左下圖)與帶斜角邊緣的物件(右下圖)對比圖
繞轉選項
角度
設定 0 到 360°之間的路徑繞轉度數。
端點
指定物件顯示為實心(開啟繞轉端點 )還是空心(關閉繞轉端點 )。
位移
在繞轉軸與路徑之間新增距離,例如可以建立一個環狀物件。您可以輸入一個介於 0 到 1000 之間的值。
自
設定物件繞之轉動的軸,可以是“左邊緣”也可以是“右邊緣”。
表面底紋選項
表面
供您選擇表面底紋選項:
線框
繪製物件幾何形狀的輪廓,並使每個表面透明。
無底紋
不向物件新增任何新的表面屬性。3D 物件具有與原始 2D 物件相同的顏色。
擴散底紋
使物件以一種柔和、擴散的方式反射光。
塑料效果底紋
使物件以一種閃爍、光亮的材質模式反射光。
注意:可用的光源選項取決於您所選擇的選項。如果物件只使用 3D 旋轉效果,則可用的“表面”選項只有“擴散底紋”或“無底紋”。
光源強度
在 0% 到 100% 之間控制光源強度。
環境光
控制全域性光照,統一改變所有物件的表面亮度。請輸入一個介於 0% 到 100% 之間的值。
高光強度
用來控制物件反射光的多少,取值範圍在 0% 到 100% 之間。較低值產生暗淡的表面,而較高值則產生較為光亮的表面。
高光大小
用來控制高光的大小,取值範圍由大 (100%) 到小 (0%)。
混合步驟
用來控制物件表面所表現出來的底紋的平滑程度。請輸入一個介於 1 到 256 之間的值。步驟數越高,所產生的底紋越平滑,路徑也越多。
繪製隱藏表面
顯示物件的隱藏背面。如果物件透明,或是展開物件並將其拉開時,便能看到物件的背面。
注意:如果物件具有透明度,並且要通過透明的前表面來顯示隱藏的背面,請先將“物件”>“編組”命令應用於物件,然後再應用 3D 效果。
保留專色(“凸出和斜角”效果、“繞轉”效果和“旋轉”效果)
讓您保留物件中的專色。如果在“底紋顏色”選項中選擇了“自定”,則無法保留專色。
不同表面底紋選項的示例
A. 線框B. 無底紋C. 擴散底紋D. 塑料效果底紋
光照選項
光源
定義光源的位置。將光源拖動至球體上的所需位置。
“後移光源”按鈕
將選定光源移到物件後面。
“前移光源”按鈕
將選定光源移到物件前面。
“新建光源”按鈕
新增一個光源。預設情況下,新建光源出現在球體正前方的中心位置。
“刪除光源”按鈕
刪除所選光源。
注意:預設情況下,“3D 效果”會為一個物件分配一個光源。您可以新增和刪除光源,但物件至少要留有一個光源。
光源強度
更改選定光源的強度,強度值介於 0% 和 100% 之間。
底紋顏色
控制物件的底紋顏色,具體情況取決於您所選擇的命令:
無
不為底紋新增任何顏色。
自定
允許您選擇一種自定顏色。如果您選擇了此選項,則請單擊“底紋顏色”框,以在“顏色拾取器”中選擇一種顏色。專色變為印刷色。
黑色疊印
如果您正在使用專色流程,則可使用此選項來避免印刷色。用在物件填充顏色的上方疊印黑色底紋的方法為物件加底紋。要檢視陰影,請選擇“檢視”>“疊印預覽”。
保留專色
讓您保留物件中的專色。如果在“底紋顏色”選項中選擇了“自定”,則無法保留專色。
光照球
A. 選擇正面光源B. 將選定光源後移或前移的按鈕C. “新建光源”按鈕D. “刪除光源”按鈕
新增自定斜角路徑
開啟 Adobe Illustrator [版本]Support FilesRequiredResourcesen_US 資料夾 (Windows) 或 Adobe Illustrator [版本]RequiredResourcesen_US 資料夾 (Mac OS) 中的 檔案。
在 檔案中建立一個單一開放路徑。
選擇“視窗”>“符號”,然後執行以下操作之一,以使路徑變為符號:
將路徑拖到“符號”面板中。
在選擇了路徑後,單擊“符號”面板中的“新建符號”按鈕 ,或者從面板選單中選擇“新建符號”。
要重新命名符號,請雙擊“符號”面板中的符號,在“符號選項”對話方塊中輸入一個名稱,然後單擊“確定”。
選擇“檔案”>“儲存”。
退出並重新啟動 Illustrator。
“3D 凸出和斜角選項”對話方塊中的“斜角”選單列出了斜角。
若要應用自定斜角,請執行下列操作之一:
要將斜角應用於凸出的 3D 物件,請選擇該 3D 物件,然後雙擊“外觀”面板中的“3D 凸出和斜角”效果。在“3D 凸出和斜角選項”對話方塊中,從“斜角”選單中選擇斜角。
要將自定斜角應用於 2D 圖稿,請選擇 2D 物件,然後選擇“效果”>“3D”>“凸出和斜角”。在“3D 凸出和斜角選項”對話方塊中,從“斜角”選單中選擇自定斜角。
在三維空間中旋轉物件
選擇物件。
選擇“效果”>“3D”>“旋轉”。
選擇“預覽”以在文件視窗中預覽效果。
單擊“更多選項”以檢視完整的選項列表,或單擊“較少選項”以隱藏額外的選項。
指定選項:
位置
設定物件如何旋轉以及觀看物件的透視角度。(請參閱設定 3D 旋轉位置選項。)
表面
建立各種形式的表面,從黯淡、不加底紋的不光滑表面到平滑、光亮,看起來類似塑料的表面。(請參閱表面底紋選項。)
單擊“確定”。
將圖稿對映到 3D 物件上
每個 3D 物件都由多個表面組成。例如,一個正方形拉伸變成的立方體有六個表面:正面、背面以及四個側面。您可以將 2D 圖稿貼到 3D 物件的每個表面上。例如,您可能想將一個標籤或一段文字貼到一個瓶形的物件上,或者只是將不同的紋理新增到物件的每個側面上。
每個面均已貼圖的 3D 物件
A. 符號圖稿B. 符號圖稿C. A 和 B 貼到 3D 物件
只能將“符號”面板中儲存的 2D 圖稿對映到 3D 物件上。符號可以是任何 Illustrator 圖稿物件,其中包括路徑、複合路徑、文字、柵格影象、網路物件以及物件組。
向 3D 物件貼圖時,請考慮以下注意事項:
由於“貼圖”功能是用符號來執行貼圖操作,因此您可以編輯一個符號例項,然後自動更新所有貼了此符號的表面。
您可以在“貼圖”對話方塊中與符號互動,使用常規的定界框控制元件移動、縮放或旋轉物件。
3D 效果將每個貼圖表面記憶為一個編號。如果您編輯 3D 物件或對一個新物件應用相同的效果,則編輯或應用效果後的物件所具有的表面數可能比原始物件多或少。如果編輯或應用效果後的物件所具有的表面數比原始貼圖操作所定義的表面數少,則會忽略額外的圖稿。
由於符號的位置是相對於物件表面的中心,所以如果表面的幾何形狀發生變化,符號也會相對於物件的新中心重新用於貼圖。
您可以將圖稿貼到採用了“凸出與斜角”和“繞轉”效果的物件,但不能將圖稿貼到只應用了“旋轉”效果的物件。
選擇該 3D 物件。
在“外觀”面板中,雙擊“3D 凸出和斜角”或“3D 繞轉”效果。
單擊“貼圖”。
從“符號”彈出選單中選擇準備貼到所選表面的圖稿。
要選擇所對映的物件表面,請單擊第一個、上一個、下一個 或最後一個 表面箭頭按鈕,或者在文字框中輸入一個表面編號。
當前可見的表面上會顯示一個淺灰色標記。被物件當前位置遮住的表面上則會顯示一個深灰色標記。當在對話方塊中選中了一個表面後,被選表面在文件中會以紅色輪廓標出。
請執行下列任一操作:
若要移動符號,請將滑鼠指標定位於定界框內部並拖動;若要縮放,請拖動一個邊手柄或角手柄;若要旋轉,請在外部接近一個定界框手柄處拖動。
要使所貼的圖稿適合所選表面的邊界,請單擊“縮放以適合”。
若要從單一表面刪除圖稿,請選擇使用“表面”選項的表面,然後從“符號”選單中選擇“無”或單擊“清除”。
要從 3D 物件的所有表面中刪除所有對映,請單擊“全部清除”。
若要對所貼圖稿新增底紋或應用物件的光照,請選擇“圖稿加底紋”。
若要僅顯示所貼圖稿而不顯示 3D 物件的幾何形狀,請選擇“三維模型不可見”。當您想將 3D 貼圖功能用作一種三維變形工具時,這一功能可大顯身手。例如,您可以使用此選項將文字貼到一條凸出的波浪線的側面,以使文字變形如一面旗。
若要預覽效果,請選擇“預覽”。
在“對映圖稿”對話方塊中,單擊“確定”。
注意:3D 工具和 Illustrator 透視網格工具是不同的兩種工具。在透視網格中處理 3D 物件的方式與處理其他任何物件完全一樣。
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