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dnf狂戰士鐵匠3套打不出傷害

天堂舞姬作為一套減少CD西裝的屬性沒有特別的優勢。其次,在未央幻境中減少CD有優勢,但大多數玩家説高級刷不動,刷是秒,所以遊戲變了,還是玩家變了?秒不能刷,秒説無聊,也是這種國家服務的遊戲理念,讓減少CD國服一直處於不樂觀的屬性,而韓服則非常傾向於減少CD裝備。

dnf狂戰士鐵匠3套打不出傷害

拋開這些想法不談,我們對鐵匠套進行了實測分析,比較了使用手感到的傷害。我們參考的設備是死亡陰影。畢竟畢業於噩夢套的玩家並不多。

實裝面板和實戰手感的對比。

dnf狂戰士鐵匠3套打不出傷害 第2張

在將兩套設備轉換為布甲的情況下,我們將其屬性進行了比較。鐵匠套的智力加成為7431,死亡陰影為7372,這是進入圖中沒有觸發任何效果的獎勵。魔法攻擊鐵匠是238937,死亡陰影是197516。魔法暴擊率高於1.5%。三速加成相同,屬強鐵匠高19點。

然而,這兩套設備都有觸發效果,所以我們在施加技能後比較兩套設備的面板屬性。

dnf狂戰士鐵匠3套打不出傷害 第3張

施放技能觸發裝備屬性後,鐵匠套的智力、魔法攻擊力、暴擊率、三速和屬強都高於死亡陰影。

考慮到手感,這兩套裝備的三速加成差距不是很大,但是鐵匠五件套的三速可以通關,觸發效果疊加五次,這個面板的速度疊加不到一次,因為觸發需要攻擊,但是在地下城很容易觸發這個屬性,所以實戰感覺鐵匠比死亡陰影好。

但需要注意的是,鐵匠的主要作用是減少3件套的20%CD效果,但只有1-80級技能,五件套減少覺醒技能CD實戰沒有實際意義。20%的減少CD屬性類似於天堂舞姬。對於鬼哭來説,它可以讓魚頭的技能更穩定地播放兩次,而不需要極限操作技術

傷害對比。

畢竟國服都喜歡看爆發,還是需要測量比較20秒的傷害,這樣才能做出更直觀的選擇。

dnf狂戰士鐵匠3套打不出傷害 第4張

首先,死亡陰影觸發領域的總傷害是1484億,在同樣沒有創造的配置下,測試了20秒的傷害。CD19秒,所以連招時不能打兩次傷害,但對於大佬來説應該沒問題,畢竟可以提前釋放。

dnf狂戰士鐵匠3套打不出傷害 第5張

在同樣的配置下,鐵匠套的傷害確實很大,只有1180億,與死亡陰影相比,整體傷害不到25%。這種傷害真的很難成為畢業的選擇。

總結

為什麼我們在測試天堂舞姬時一分鐘的傷害幾乎和噩夢一樣?然而,鐵匠套的傷害要低得多。事實上,這主要是因為天堂舞姬五件套有技能攻擊獎金,而鐵匠只有白字附加。這種屬性一定不強。經過一分鐘的及時測試,鐵匠只有1700億,死亡陰影達到1920億,差距很大。

而如果考慮搭配,鐵匠套更適合組成2 3的配置,比如説龍血2 鐵匠3,這樣的搭配反而傷害比五件套更高,如果裝備不改版,這一套裝備還不如選擇天堂舞姬。

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