AI教程 教你用AI鼠繪一個質感的機器人Eve
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本例是關於Illustrator繪製電影《wall-e》的卡通人物Eve機器人,教程詳細講解了繪製過程,主要通過形狀工具、黑白箭頭選擇工具、網格、漸變填充等方法來完美體現機器人的方法,我們先來看看最終效果圖:
效果圖
一、新建文檔
二、主體繪製
1、選擇橢圓工具,在畫布上繪製橢圓。
2、使用直接選擇工具(白箭頭),對橢圓進行調整如下圖。將橢圓的最上方的節點拖到中間偏上的位置(3/2左右),拉長此節點手柄。
3、選擇分別調整左右節點的手柄,將橢圓的下半部分往裏收,如圖:
4、使用同樣的方法,對繪製機器人的頭部。如圖:
5、選擇"選擇工具(黑箭頭)",(2)點的位置拖出選擇框,將機器人的頭部和身體全部框選,釋放鼠標。將填充色設為白色,描邊色設為30%的灰度,描邊為2PT。如果你的顏色模式為CMYK,可以在顏色面板的右上角點開這個三角按鈕,更改顏色模式。
6、使用"選擇工具(黑箭頭)"選中機器人的頭部,按住alt鍵的同時拖動鼠標,這樣就可以此對象進行復制。保持頭像複製對象的選中狀態,將填充色設為白色,描邊設為無。調整複製對象的位置,使用鍵盤上的上下左右鍵進行調整,向右移動二個象素。使用同樣的方法,對機器人的身體部分進行繪製。如圖:
7、選中複製出來的機器人身體對象,使用網格工具,添加如下圖所示的網格。在這一步,網格的使用比較簡單,只要注意在使用網格的時候,點在邊線上就行了。
添加完網格路徑後,再使用"直接選擇工具"(白箭頭),選中網格上的節點,添加顏色。要注意一條網絡的二端顏色一致。幾點處的顏色參考數值依次為:2點 43% ; 3點 23%; 4點13%; 5點0% ; 6點20%。 均為灰度。
8、使用鋼筆工具 ,在身體的上端繪製一個色塊,如圖。設置漸變,類型:徑向。二個色標參考值為:0 和45。
9、再次使用鋼筆工具繪製一條路徑,填充為無,描邊為白色。
10、使用同樣的方法,對機器人的頭部添加網格。
11、對頭部對象1、2、3點處的邊緣填30%灰度。注意右邊的受光面的留白。
7點所在路徑上所有點為白色。 6二處為15% 5、4處為20% 大家可以根據自己的實際情況上色。
在這一步要注意的是對網格路徑的控制,手柄的長度和方向直接控制了顏色所佔的比例和多少。
12、完成最終效果如下:
13、選用橢圓工具,繪製黑色橢圓,描邊無。使用直接選擇工具進行調整。再填充100-65%的漸變。如圖:
三、機器人附件製作
1、使用鋼筆工具,繪製手臂外形,填充100-14%漸變。如圖:
2、保持對象被選中的狀態,選擇 "對象"-"路徑"-"偏移路徑",位移2PT。
3、設置漸變為45-10%。可視需要,更改透明度。
4、使用鋼筆工具繪製左手臂路徑,填黑色,描邊無。
5、在左手臂上方拉一個橢圓,設置一個100-14%的徑向漸變,使用漸變工具,在對象拖動,可更改漸變角度和大小。調整成如下效果:
6、按住shift鍵,在圖層面板同時選中這個對象。(圖層的後方出現藍色的方框,表示被選中)。
7、打開不透明度面板,點擊右上方的三角,選擇"建立不透明度蒙版"。
8、完成效果。(可以視需要更改不透明度。)將右手的那個對象進行編組,移至最下方。
9、使用橢圓工具來出左手,用直接選擇工具進行調整,設置填充為白色,描邊為30%的灰度。如下圖:
10、保持左邊選中狀態,"對象"-"路徑"-"偏移路徑",位移-2PT。將複製出來的對象填充白色,描邊設為無。
11、使用網格工具增加網絡路徑。如圖所示。
12、填色。從左至右。 0%,10%,15%,0%,10%,5%,25%,5%。
13、2點處設置5%,3.4.5點處設置0%。再對網格進行調整,如圖。
14、以上是一種添加網格的方法,許多初學者會因為添加網格後,網格線不好控制。在這裏再介紹一種簡單點的方法。
可以先畫一個橢圓,設置二根基本網格線 ,然後對這個添加了網格的對象拖成左手的形狀,再添加細節網格線。這樣,你會發現網格線變的很好控制。
15、在直線工具組中選擇矩形網格工具 ,如1. 繪製如2處的對象。設置藍色填色黑色填邊。將描邊改為0.1pt,繪製完成後,拖動矩形網格對象到圖案面板中。
16、使用橢圓工具繪製機器人的眼睛,在對象被保持選中的狀態下,用圖案進行填充。
四、高光繪製和陰影
1、在機器上的頭部和身體部位,各畫一個白色小圓點,無描邊。 菜單"效果""模糊""高斯模糊",在對話框中設置 2個像素。
2、最後用橢圓工具畫出投影。
五、對各部分的位置進行調整,完成本實例。
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