《賽馬娘手遊》聖誕節琵琶晨光事件選擇推薦
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賽馬娘手遊最近上線了全新角色聖誕節琵琶晨光,很多小夥伴都很想知道聖誕節琵琶晨光事件應該怎麼選,今天小編給大家帶來了《賽馬娘手遊》聖誕節琵琶晨光事件選擇推薦,感興趣的小夥伴一起來看看吧,希望可以幫助到大家。
1、お願い、お姉さん!。
ハヤヒデの選んだ色っぽいマニキュア——速度+15。
タイシンの選んだクールな耳飾り——耐力+15。
2、助っ人蔘上!。
1日だけ體験してみたら?——耐力+5,技能Pt+15。
妹を見てもらうっていう條件で入ったら?——『追い上げ』のヒントLv+2。
3、もうひとつの星。
インパクトで勝負!後ろ姿だ!——體力-10,速度+30,根性+10,『冬ウマ娘◯』のヒントLv+2。
主役らしく普通に渡そう——體力+15,技能Pt+20,『冬ウマ娘◯』のヒントLv+2。
4、暴れ龍との攻防。
近場で済ませた方が……——力量+5,根性+10。
まあ、関西に行ったついでなら——「阪神レース場〇」のヒントLv+1。
5、料理と姉妹の思い出。
力がつく栄養いっぱいのカレー——力量+10。
スタミナがつく肉厚のハンバーグ——耐力+5,智力+5。
6、彼女の新たな側面。
行き先が絞れそうなスイープを探そう——速度+10。
探す場所が多そうなマーベラスを探そう——耐力+10。
7、バ・ナ・ナ・先・輩♪。
……目を覚ませ、バナナ先輩——體力+10,技能Pt+5。
脳もバナナを求めているはず!——體力+30,技能Pt+10,概率,速度-5,力量+5,『太り気味』獲得。
8、ゲームに関する実踐証明。
有名パズルゲーム——智力+10。
コアなレースゲーム——力量+10。
9、カフェで読書を。
素敵な趣味だな——耐力+10。
他にもおすすめの店があれば教えて——速度+10。
10、かくれんぼマイスター。
俺が鬼をやるよ——根性+10。
ビワハヤヒデが鬼な!(ビワハヤヒデが鬼ね!)——速度+10。
11、明暗を分かつ。
あの店にも武器になるものがあればいいのに——智力+10。
宣伝を手伝うことならできるかも——根性+10。
12、緊急プレゼンテーション。
君だからこその説得力だった——智力+10。
君の理論はこころに響くな——力量+10。
こっちまで勇気をもらったよ——調査中。
13、ダンスレッスン。
本人に聞こう——速度+10。
一緒に踴ってみたら?——根性+10。
14、新年の抱負。
理論——智力+10。
食事——體力+20。
技術——技能Pt+20。
15、無選項事件。
現時點のディスクリプション——智力+5。
追憶の先のプリンシプル——根性+5。
即ち、ファクト——耐力+5。
ピア効果——耐力+5,根性+5。
方程式のオーサーシップ——賢さ+5。
私たちのメソッド——速度+10,根性+10,技能Pt+10,「直線加速」のヒントLv+1。
膨らむ憂鬱——心情下降。
栄養重視……?——耐力-5,心情下降。
不測の事態は想定外——體力-10,心情下降。
君たちが見ているならば——心情上升,全屬性+5,技能Pt+30,『切れ者』概率取得。
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