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遊戲王sevens完結了麼

《遊戲王SEVENS》是《遊戲王》系列的第7部作品,同時也是《遊戲王》系列的20週年紀念作。

遊戲王sevens完結了麼

故事介紹:

在戈哈第7國小上學的王道遊我,把自己的發明命名為“王道”,是個每天都對各種道進行開發的國小5年級生。

遊我對大人們管理的決鬥感到無趣,他創出了誰都能樂在其中的新規則。

某一天,從隔壁班的盧克那裏傳出了關於“決鬥王”的傳聞。

然而當興致勃勃的遊我和盧克到達目的地時卻發現早有人在,那塊似乎擁有特殊意義的石碑前出現了神祕的人物……

為了被認可成為決鬥王,必須在限定的時間內通過決鬥取得勝利!

“我所思考的王道,用“超速決鬥”的話就可以做到!”

遊我與盧克……這2名少年從新的決鬥中開始改變無趣世界的故事!

遊戲王出到第幾部了

截止到2021年6月遊戲王動畫一共有7部,分別是《遊戲王》《遊戲王GX》《遊戲王5Ds》《遊戲王ZEXAL》《遊戲王ARC-V》《遊戲王VRAINS》《遊戲王SEVENS》。

1、《遊戲王》是由ぎゃろっぷ製作的電視動畫,於2000~2004年之間在東京電視台播出,全224集。

改編自高橋和希創作的漫畫《遊戲王》第8~38卷的以卡牌怪獸決鬥和七件千年神器為主線的故事,但因為中途漫畫故事情節進度跟不上,故加插大量漫畫沒有的劇情和人物。此舉為脱離原作獨立創作故事奠定下基礎。

2、《遊戲王GX》是由ぎゃろっぷ製作的電視動畫,是《遊戲王》動畫系列的第2部作品,於2004年10月6日-2008年3月26日每週三18:00~18:30在日本東京電視台播出,共180集。

該作圍繞《遊戲王》第一部劇情結束八到十年後(主人公遊城十代高一時為八年後,高三時為十年後)的世界觀展開,部分前作角色也會登場,一些基礎設定也煥然一新,卡牌的決鬥方式以融合為主,講述遊城十代報名參加決鬥學院考試,並在學院學習生活的一連串故事。

3、《遊戲王5D’S》是繼承動畫《遊戲王-怪獸之決鬥》世界觀的第3部動畫,是集英社《週刊少年Jump》創刊40週年及《V Jump》15週年紀念作品,於2008年4月2日-2011年3月30日每週日三18:00~18:30在東京電視台播出。

本作的具體設定以及構想基礎皆來自《遊戲王》原作者高橋和希的初案,高橋也着手於主要角色、主要怪獸卡、D輪等設計。

4、《遊戲王ZEXAL》是《遊戲王》系列的第4部作品,標題logo採用了全新的設計,繼承將世界觀中游戲卡片被稱為“Duel Monster”的説法。該作品也是最後一部由原作者高橋和希參與主要角色及世界觀設定的《遊戲王》系列動畫。

該作講述精力旺盛的主人公九十九遊馬以勇於挑戰的“一飛沖天啊,我!”作為口號,以成為決鬥冠軍的目標而努力奮戰,同謎之生命體Astral一起收集“No.卡”並對抗多種強大敵人的故事。

5、《遊戲王ARC-V》是「遊戲王系列」的第5部作品。於2014年4月6日和11日分別在東京電視台和BS日本首播。在東京電視台於每週日17:30(北京時間16:30)放送。

從本作開始,遊戲王動畫續作的角色原案和世界觀設定不再由原作者高橋和希擔當,而是採用漫畫「遊戲王ZEXAL」的作者三好直人的角色原案。

《遊戲王》第五、六部動畫為何崩盤?如何解析新番第七部的製作?

分享動漫無窮的樂趣,解析動漫最深的真諦,團結動漫一切的力量。大家好!我是楓木君。

前言:

2020年4月3日,《遊戲王》的第七部動畫《遊戲王Sevens》(以下簡稱S7)已經開播,截止到今天已經放送了兩集。經歷了前兩代動畫作品《遊戲王ARC-V》(以下簡稱A5)和《遊戲王Vrains》(以下簡稱V6)的糟糕表現。觀眾們迫切希望一個正常的遊戲王動畫作品的出現。

但是當S7的消息放出來的時候,所有人都大跌眼鏡,無論是畫風(是非常典型的幼兒向動畫的畫風),還是遊戲方式(原先的卡片規則全部不使用,卡片種類也不能使用,使用全新的規則與卡片),都進行了前所未有的改變,從某種意義上來説,s7根本就稱不上是《遊戲王》。

然而,就是這樣一副企劃獲得了konami公司高層的同意,成為了萬眾矚目的《遊戲王》第七代作品。想要理解高層的思路,我們就不得不必須先分析前兩作A5和v6動畫失敗的原因,再討論高層對動畫新作的要求。

A5和V6崩盤的原因:【1】遊戲規則對動畫觀眾的影響。

眾所周知,遊戲王的卡片遊戲是由作品《遊戲王》衍生而來的,這沒什麼問題。但問題是《遊戲王》的後續動畫作品,卻是由遊戲王的卡片遊戲衍生出來的。換句話説,後面的《遊戲王》動畫,其實是遊戲王卡片遊戲的賣卡廣告,而不是對於作品《遊戲王》的故事的延續。所以遊戲規則對動畫的影響是非常巨大的。

遊戲為了保證活力是會不斷地更新的,而到了遊戲王A5和v6的階段,遊戲王的遊戲規則已經相當的複雜了。能否看懂接下來的動畫竟然取決於你是否懂得新的遊戲規則!對於只看過初代作品的很多觀眾來説,後續作品的繁多的卡片種類與規則直接對他們產生了勸退。經常會看到這樣的言論:"我只看到了XX,後面的XX太複雜了,我根本就沒有看。"這樣潛在的門檻無形中就篩選掉了一批零基礎想入坑的觀眾,留下來的則是那些玩遊戲的核心玩家。

小結:

動畫的觀眾羣體就決定了觀眾對動畫的評價。A5和V6在卡片對戰這一核心領域做得並不好,招致了核心玩家的不滿。

【2】動畫劇情的過分拉垮。

如果你是一名真的從頭到尾在更新時期便追番追完了《遊戲王ARC-V》的觀眾。想必你會對這一條原因,深有體會。A5的敗因在於編劇和監督掌控不了如此龐大的世界觀。A5的設定是有四個次元的世界,每一個次元都有若干的重要角色(甚至包括前代作品的角色),主線是四個次元之間爆發了戰爭,許多條線索交織前行。如果能處理好這些東西,A5毫無疑問會成為最好的遊戲王作品,可惜沒有如果。在劇情產生了崩壞之後,製作組並沒有進行補救,反而有了自暴自棄的傾向。最終導致這一所有人原先都看好的作品,慘淡收尾。

而《遊戲王Vrains》則和A5彷彿是兩個極端。他的出場人物又過分的少。導致整部作品下來反派就那麼幾個,以各種各樣的理由反覆出現,使主角之前的那些成長,那些成果都彷彿不存在一般。如果你把A5的劇情定性為爛的話,那v6的劇情就可以用無聊概括,所有的劇情都宛如白開水一般,也是從V6開始,遊戲王動畫被大家徹底的當做是賣卡廣告。V6的主角藤木遊作,觀眾的稱呼也從愛稱作哥,慢慢的變成了"無情的賣卡機器"。

A5和V6在動畫非常重要的劇情因素上面,做得可謂非常差。差到連那些不太在意劇情,更關心卡片的核心玩家,都覺得不行,更不要提那些本身就是為了看劇情的普通觀眾。總結下來A5和V6失敗的核心原因便在於它觀看門檻高,本身質量低,無論核心玩家還是普通觀眾都沒有被討好。

而當你瞭解了A5和V6動畫失敗的核心原因之後,再來看《遊戲王sevens》這一企劃,就會理解konami公司是如何選擇破局點的:

【1】 全新開闢的規則,所有人從零開始,消除門檻。

Konami在如何降低新玩家的入門門檻上已經進行了多次的嘗試,並且在A5和V6上也有所體現。A5推出的新卡種靈擺卡,其特性是可以輔助前面所有的召喚方式,新玩家只要學會了靈擺召喚,那麼前面的融合同調超量召喚也就非常容易的進行。而V6則是限制了前面所有的卡種的出場方法,強推全新的鏈接卡種,目的是讓新玩家只學習鏈接。但從結果上來看,無論是輔助召喚還是限制召喚,最後的結果都只是加深了遊戲的複雜程度並沒有減輕新玩家的學習負擔。

所以konami在第七代開啟了全新的規則,與其在舊的大樓上縫縫補補,不如另起地基構建新的大樓,降低門檻不如干脆學消除門檻。這樣觀眾在觀看新的遊戲王動畫時,便不會有過大的學習成本,也能吸引一批新的玩家來玩新的遊戲。

【2】選取全新的受眾羣體。

從目前開播的兩集來看,新動畫的畫風表明了它並不是給以前那些遊戲王的玩家所看的,而是之前忽視掉的國小生羣體。新的羣體能給遊戲王這款古老的ip注入全新的活力。而面向國小生羣體的動畫劇情也會更加的輕鬆、日常,很難出現崩壞的情況。

而從目前兩集的表現來看,這部全新的遊戲王動畫基調是日常搞笑的,但也埋藏了一些具有深度的細節,比如劇情中的城市是處在完全的管控之中的。不論是玩家間交易卡片還是修改自己的自行車,都是不允許的,超過一定的次數會受到處罰,這是一種反烏托邦的背景,深挖之下也能讓我們這些大齡觀眾有所思考。

楓木君的結語:

總得來説,遊戲王第七部動畫對以往規則的全面放棄是一種破舊立新的選擇,你可以認為它是掛着遊戲王IP的一個完全不相干的作品,因為以前的遊戲王規則並沒有被廢除,依舊在出新卡,由此認為遊戲王S7不能算是遊戲王。但我更傾向於認為它是遊戲王的一個全新的分歧點,走向一個不同的未來。

PS:以上內容由“楓木君動漫”原創首發,我是楓木君,一個普普通通的動漫愛好者,喜歡就關注,更多精彩動漫文章邀您分享!

標籤: 遊戲王 sevens 完結
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