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如何評價《進擊的巨人》漫畫?

第一,他的情節是十分緊湊的,從第一集開始就講述了這個災難,而不是像某些動漫那樣慢慢吞吞的進展。第二,這一部動漫是十分的熱血,男主角為了報仇不惜一切代價。第三,因為某個身高只有1米6的人存在。説實話,如果進擊的巨人,這一部動漫沒有兵長的存在,人氣起碼下降一半,就連我也是久聞兵長大名才去看了這部動漫的。​

如何評價《進擊的巨人》漫畫?

如何評價《進擊的巨人》?

距離2021年8月30日只有37天

1982年,加西亞·馬爾克斯憑藉《百年孤獨》一舉獲得諾貝爾文學獎,首創魔幻現實主義敍事風格。

2009年,諫山創憑藉《進擊的巨人》一舉打破近十年的漫畫無深度的尷尬境地,開創漫畫也可以有深度的新故事。

進擊的巨人主要講述艾倫抗爭的故事,但不可説的這樣淺顯。其中的人性、抗爭、夢想、犧牲……等待你的發現。

就論文學價值來説,巨人從漫畫屆的論説有了深度,而這開創的故事性也引起了全球的“巨人熱”。一個紮實的編劇,有深度的內涵,有想法的劇情搭配剛剛好的聲優,劇情和情節的把控不多不少。

巨人的文學沒有神話,簡單的人物塑造配合上劇情創作的要素——人物、時間、地點、情節、環境。一個大致的框架完成,巨人的骨架有了;僅僅這樣夠嗎?巨人自然要加把火,至少得放點調料。在一個開篇的輪迴中大開主題,點出題目的關鍵,緊扣讀者心絃。

在千年的寧靜後,一道牆被打破了。而後這道牆不僅是打破了劇情的牆,同時打破了讀者的牆,以其漫畫獨有的敍事風格,勾引讀者的探究欲和好奇欲。通過巨人吃人,讀者感受到魔幻和動漫敍事近些年新題材的展現。

諫山創出手即大成,開篇即大作。漫畫可以有深度,可以有稜角,可以散發思考的場面又一次出現。打破近些年漫畫中二、搞笑、尷尬等無聊。

説説漫畫。近些年的漫畫已經缺少了新鮮題材。巨人的橫空出世打破了漫畫產業的尷尬,讓漫畫不是為了取悦大眾的消遣,而重回到戰後重建時能讓大眾思考的具有深度的產物。漫畫的獨有的敍事風格又一度的重回大眾事業。漫畫的獨特性,讓它可以簡短的輕鬆的看,至少不用看電影那般滋味,需要熬過整個夜晚。

回到漫畫的創作當中,漫畫要收集資料、整理思路,構思草稿,準備分鏡,看成稿系列創作

那一天,人類終於回想起了被巨人支配的恐懼;那一天,年僅23歲的諫山創原本曾向《週刊少年JUMP》投稿,被jump的編輯説漫畫不適合jump所以改風格再來。但諫山堅持想要畫自己的東西不願讓步,就轉投給了《別冊少年Magazine》。其大熱漫畫《進擊的巨人》再一次顛覆了整個漫畫現狀,人類再一次回想起了日本漫畫曾經光鮮亮麗的時刻。

漫畫產業被龍頭雜誌社壟斷的控制下,要出現一些挑戰者有些困難。儘管巨人的熱度在短時間內達到了光輝時刻,卻不能忽視這是動漫改編的光輝時刻所帶來的的吸引眼球的快看。加之巨人大尺度的表現形式,多多少少會被納入到禁區,這自然減少了一部分人在正當途徑下對它的瞭解。

聽上去這樣的巨人為何還能大火。

一是本身不俗的話題度加之本身的好名頭的吸引。

二是巨人在改編為動漫的結果打破動漫界的固定思維模式,跳出了傳統的推理、穿越、中二、愛情而轉向宏大的人類生存的夢想主題,表現形式上耳目一新。採取“巨人吃人”增加表現強度。

三是漫畫本身的出色的敍事模式加之動漫的配樂、聲優、剪輯、更具有表達強度的場景。

四是在漫畫產業長時間被“死火海柯”支配的恐懼下,巨人的一次橫空出世,打破了思維定式。讓已經在市場中檢驗過的漫畫再次進行一次深思,“我們需要講述的故事到底是什麼?”巨人用它獨有的深度和應該有的簡潔打法註定了不適合長期戰鬥,讓應該死亡的角色死亡,不拖泥帶水,迅速完成。在打鬥戲上的刻畫深刻獨到,該深就深,不跳場面,不上黑幕。實打實的場面刻畫。

而巨人被禁止播放也不用見怪了。

聽起來很讓人牴觸,但是在實際上。巨人被禁的實際在於它的尺度過大,一開始簡單的判斷而沒有全部播放情況之下,自然會認為這是一部純粹的血腥片。可這裏想説的是,我們應該保持應有的理智來思考什麼是對我們好,對我們壞的。被禁止的對不對?當然對。這個對的深度至少減少了一部分人觀看到它的渠道。可若是有判斷力的人自然不會拒絕一部被禁止的片子,反而會從別處弄來觀賞券。

任何一部優秀的漫畫都得經過時間的考量,承受歲月的積澱。能夠留下名字的叫經典;被拋棄掉的叫流行。

在遍地都是流行漫畫的時候要做出一些流行又經典的漫畫是有難度的,但巨人恰好戰勝了這個難度——它是既經典又流行。

巨人的創作在思想性很是難得的放出了三道牆的概念,人類被三道牆所隔離的生活。而人又分層、分級的生活在三道牆裏面。影射到現實,我們所處的世界是否也是如此呢?我們周圍是不是也有看不見的牆呢?

記得小時候我總是幻想長大了做什麼,長大了要幹什麼。幻想過後能夠留下來並且真正做到的才是考驗一個人的時候啊。巨人的深刻性在於人性的真實探討,不美化英雄,不醜陋環境。只用最真實淳樸的語言和畫面譜寫出一齣戲曲。這出舞台劇每個人都會上場,就看每個人上場時間的多少。

巨人的深刻不在於他宏大的吃人。與此相反,巨人的大在於它的小。巨人刻畫高大的城牆,突出人類的小,猶如井底之蛙不知外面之大。巨人吃人的大場景,是否反襯出人類無法掌控自己命運的尷尬境地,只能等待死亡的小悽慘?

用巨人的大來表示一個王國在國家遭受危難時,卻拋棄百姓的所作所為的小,是否也是一些真實發生的寫照呢?

很多事情都是小的,巨人卻用大進行掩蓋。若是沒有在夾縫中看清真實的故事含義,那巨人所要讚揚的,貶低的豈不是丟了場面。

2009年,互聯網發展要進入黃金十年,4G的出現會加快事物的傳播。人們眼界的打開正同被困在牆裏的人一樣,一幅新景象就要到來。

如何評價漫畫《進擊的巨人》?

巨人大多數的劇情都是十分還原於漫畫作品的,但是有一些小的部分,他和漫畫作品也是有些微的差異。但是大部分基本上是一樣的,並不會對劇情有什麼影響,我覺得進擊巨人這部作品還是很好看的,就是感覺讓人看了會有其實很壓抑,但是又會覺得人類最終還是會獲勝的吧。忽然覺得無論怎樣,人類都還是會贏的。

標籤: 進擊 漫畫 巨人
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