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《深空之眼》戰鬥機制介紹

《深空之眼》遊戲中很多玩家不瞭解戰鬥機制是怎樣的,那麼今天小編就給大家介紹一下深空之眼戰鬥機制,有需要的小夥伴不要錯過了。

《深空之眼》戰鬥機制介紹

其他ssr不好説,就這兩個角色連招上來講可以説比較僵硬,技能機制有連攜,但是連攜只有一種打法,比如震離*月讀就是必須13233或者23133這樣打,龍切*加具土必須是3然後1122隨便,每一次技能中間都必須插入一個普攻,不然能量不夠,也沒有強化普攻,傷害很低。這二者連攜打滿了傷害極高,當然了也可以亂打。

神格界面有三條路線可以有三種風格的打法,算是給這個僵硬的體系補回來了一點分數,相比之下sr沒有這種鎖死的連攜,自由度反而更高,相對的沒有這種鎖定連攜的高收益傷害。

這種動作遊戲就該突出一個爽字,遊戲把連招給固定死了,需要做的就是規範化操作保證傷害最大化,然後看特效就完事了,不按照官方設定好的連攜一步一步打,那就等着技能斷檔或者沒能量放技能吧。恕我直言這叫本末倒置,沒有自由度的動作遊戲沒有任何價值,特效再牛逼的3d沒有操作的自由度,就論好不好玩的話甚至還比不上橫版2d的像素風遊戲呢。

標籤: 深空 之眼 戰鬥機
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