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這是我的戰爭吃飯攻略介紹 分享最高效的吃飯技巧

這是我的戰爭遊戲裏面的人物角色一定要有飽食度,如果飽食度不夠的話,就會影響在遊戲中的戰鬥能力,那麼這是我的戰爭怎麼吃飯最有效果呢?下面文章就給大家分享一下這是我的戰爭吃飯攻略。

這是我的戰爭最高效吃飯方法。

首先我們必須瞭解遊戲內有關人物飽食度的設定,從最高狀態到死亡分別是:吃飽→正常(通常不顯示)→飢餓→非常飢餓→極度飢餓→死亡。如果不吃全餐,而是生肉或者蔬菜的話,每兩個狀態之間會出現“仍然飢餓”的中間狀態。

一般情況下,飽食度達到飢餓以下時,人物狀態就會下降,例如容易生病,心情會變糟。所以,玩家在吃飯時,就要儘量避免出現非常飢餓的狀態。

這是我的戰爭吃飯攻略介紹 分享最高效的吃飯技巧

這是我的戰爭吃飯攻略。

正常開局下,第一天人物屬於“正常”的狀態,第二天便會飢餓,並持續兩天,第四天變成非常飢餓。因此,第一次吃飯時間就在第三天,讓人物恢復到正常的狀態,以後每兩天吃一次全餐。

總結:第三天吃第一餐,以後在沒有特殊情況發生時,每兩天吃一餐。(3、5、7、9……)。

飽腹度:決定人物對食物的需求程度,wellfed狀態會有助於加快受傷,生病,以及不良情緒的好轉,hungey及以下狀態會使病情和傷口惡化程度增加,並且可能會染上新的疾病。

這是我的戰爭飽食度基礎知識及分配攻略。

從最好到最差顯示:

wellfed -吃飽的;。

半飽的(無顯示);。

湊合(無顯示);。

still hungry -有點餓;。

hungry -飢餓;。

still veryhungry -很餓;。

very hungry -餓瘋了;。

心得:

wellfed的效果相當於服藥以及包紮了繃帶,所以如果你的隊員既生病了又受傷了又沮喪了,那麼讓他吃到wellfed並且去休息會比吃藥+包紮+喝酒再去休息效果更好,也更節約資源。

隊員在白天屋子裏不會降低飽腹度,飽腹度的減少只在夜晚搜刮歸來的清晨一天刷新一次,每位隊員的減少量是固定的,但減少量又因狀態的不同而不同。

這是我的戰爭吃飯攻略介紹 分享最高效的吃飯技巧 第2張

這是我的戰爭吃飯攻略。

我們把飽腹度量化後可以更好的解釋它的作用機理:

設定普通狀態下(剛剛開局)人物的飽腹度是0,那麼:

吃飽=1;。

半飽=0.5;。

湊合=0;。

有點餓=-0.5;。

飢餓=-1;。

很餓=-1.5;。

餓瘋了=-2;。

每生吃一捆蔬菜或者一塊生肉,為人物回覆0.5的飽食度,每吃一頓飯,為人物回覆1的飽食度,每吃一個罐頭,為人物回覆1的飽食度。

食用效率:

1頓飯=1罐頭=2生食;。

每天清晨飽腹度的降低機理:

當人物的飽腹度為整數時,飽腹度-1。

當人物的飽腹度為分數時,飽腹度-0.5。

也就是説,系統會將人物的飽腹度下降到下一個整數為止。

我們可以利用這個機理來儘量減少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%。

方法:

宗旨:讓每一個隊員都保持在分數狀態的飽腹度,這樣他們轉天就只下降0.5的飽腹度,為你省下50%的食材。

參考數值提示:

分數狀態的飽腹度有:

半飽(不顯示),量化為0.5。

有點餓(stillhungry),量化為-0.5。

很餓了(stillveryhungry),量化為-1.5。

人物在白天保持在以上三個狀態時,轉天下降的飽腹度僅為其他狀態下的50%。

注意半飽狀態是遊戲的隱藏數據,並不會顯示在人物面板,需要玩家手動操控普通狀態的人物去吃一塊生食達到。

結論:

沿用此方式可以節約的總材料為:

50%食材+做飯用的灶台所需材料+升級灶台所需材料+做飯需求的柴火+做飯需求的水分+廚子角色的一些時間。

以上就是給大家介紹了這是我的戰爭吃飯攻略,如果你是一位新手玩家的話,最好在每次戰鬥的時候,先看看自己的角色有沒有飽食度,角色的飽食度一旦不夠的話,那麼就會很容易生病。

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