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為什麼國內網遊需要分這麼多區

為什麼國內網遊需要分這麼多區的答案是:降低服務器負荷

為什麼國內網遊需要分這麼多區

每個服務器所能承載的運算量是有限的,如果太多玩家在同一服務器進行競技,訪問量過大,超出了服務器的最大響應能力,就會造成一部分服務請求得不到響應,從而出現超載現象;而且由於遊戲的時間不同,新老玩家遊戲進度差異太大,通過分區可以解決玩家進度和技術差異問題。對商家來説,分多個服務區可以節約成本,相同的價格,一個好的服務器的運算量低於幾個一般的服務器的運算量。

最早的分區是因為國內網絡環境複雜,南北寬帶運營商不同,需要在各地架設不同運營商的服務器,保證網絡延遲比較小。同時當時的技術和服務器硬件負載量較小,需要分流,保證服務器負載不超,這裏包括登錄服務器,玩家數據服務器,場景服務器(所以早期網遊會出現某個場景進不去的情況,就是該場景服務器爆了)。

一個區服一個玩家只能創立一個號,如果某個遊戲只有一個區服,玩家如果把號練廢了,那不是很難受,沒有挽救的辦法。不同區服的存在給了玩家更多的選擇性,可以選擇在新服練新號,甚至不同的服可以練不同玩法的號,非常有趣。

買量遊戲大多是賣數值的遊戲,以傳奇、奇蹟和仙俠類遊戲為主,依靠氪佬為生,很多時候一個氪佬就能養活一個服。在一個服務器中,如果你落後別人進度一週,那基本上永遠沒有趕超的可能性。

買量廠商每天都需要通過買量獲取用户,所以為了後進入遊戲的玩家體驗,廠商每天都會孜孜不倦地開很多區服,並且通過一定規則將每個新區服的用户控制在合適的區間。舉個例子,比如一個渠道買的用户都是氪佬,一個渠道是白嫖黨,則會將氪佬和白嫖黨維持一定的比例導入一個區服,從而讓白嫖黨成為氪佬充值道路上的養分。

標籤: 多區 網遊
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