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英雄聯盟手遊2.6匹配機制改了嗎

確實改了,英雄聯盟手遊在這次的2.6版本中,確實是將elo機制取消了,但是這次的改動並不是最新的改動,官方只是將匹配機制改動到2.5版本中的匹配機制,這點官方沒有在公告中説明,這次的2.6版本確實是將匹配機制改動,想要出全新的匹配機制,這個還是不太現實的,但是相比較之前,目前的匹配機制還是可以的。

英雄聯盟手遊2.6匹配機制效果怎麼樣

新的匹配機制更加合理,我們什麼技術就會給我們匹配是什麼隊友,我們越是厲害,匹配的隊友以及敵人都是和自己差不多的,反之就是越菜,很適合我們上分。

英雄聯盟手遊2.6匹配機制改了嗎

英雄聯盟手遊(LOLM)2.6匹配機制與改前區別:射手混子只能躺輸

2021年12月27日,英雄聯盟手遊(LOLM)2.6版本已經更新3-4天了,神語也是連着打了好幾天排位,主要是新出了一個排位商店,打排位給排位幣,這肯定就不打匹配了,目前跟之前版本最大匹配機制的變化,應該就是射手混子不好混了。下面看詳情:

2021年12月25日神語也是繼續單排射手打排位,版本更新前盧錫安10局能贏8局:

版本更新後,神語趕緊繼續盧錫安射手,結果4連敗,隊友不知道為啥0-10的戰績,送穿全場,玩射手把把躺輸!

當時神語就震驚了,出裝也沒變化啊,怎麼就把把躺輸呢?這新排位機制怎麼這麼針對?

0殺10死的諾手,這真是養怪物,他怎麼敢選?

1殺11死的亞索,0殺8死的螳螂,算了,就不接着列舉隊友有多坑了。

神語隨後也是悟了,看來不能選混子射手等着躺贏了,馬上掏出打野,帶領隊友殺穿3路。果然收穫一波連勝!

別説,蔚這個英雄,還是挺簡單粗暴的,直接就是一個拿到就贏。

當然神語不止打了10盤,打了得有將近30盤,總結就是別玩射手,寧可輔助,射手也得弄到第五個位置,射手C不動,ADC果然改名AD沒毛病!再玩射手我就是豬?

LOL能不能匹配到職業選手

LOL可以匹配到職業選手,英雄聯盟職業選手匹配排到一起是很正常的,這些頂級選手在匹配當中,本來排到的選手或者説遊戲玩家就很少,所以排到一起的大概率是很大的。

《英雄聯盟》簡稱LOL是由美國拳頭遊戲RiotGames開發,中國內地由騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊,遊戲裏擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統符文系統等特色系統。

匹配機制:

英雄聯盟手遊2.6版本之前使用的是elo機制,它是根據玩家近期表現獲得的隱藏分來分配隊友的,力圖追求對局的公平性,因此我們連勝或者SVP的時候,它就會給我們安排專門送人頭或者經常掛機的玩家,平衡敵我雙方的隱藏分,但結局就是讓我們的遊戲體驗遭到嚴重的損害。

2.6版本後採用的是mmr機制,該機制是根據長期表現獲得的隱藏分來分配隊友的,力圖追求對局的高質量。

這樣我們經常取得連勝或者SVP的時候,它就會給我們安排更強的對手和隊友,讓對局的質量變得更高,但缺陷就是連敗的小夥伴,就被系統安排低隱藏分的敵人和對手,進行菜雞互啄,因此容易出現連敗的情況。

總結英雄聯盟手遊2.6版本匹配機制的改動,對高手玩家而言是非常興奮的,可以讓我們的遊戲體驗有了極大的提升,但對於那些技術一般的玩家來説,就意味着很難混上分了。

英雄聯盟手遊:2.6版本升級MMR機制後,還能靠“擺爛”上分嗎?

上一篇文章,我熬了個通宵。

熬夜看完一堆“開發者日誌”後,又熬夜寫了 英雄聯盟手遊MMR機制的匹配原理,並且分析瞭如何才能正確而有效的避免。

然後還給自己挖了個“下篇”的坑,這一文就是來填坑的。

好的廢話不多説,文接上回。

當我們在匹配階段有效避免了“MMR的錯誤配對”之後,其實挑戰才真正開始 。

根據以往很多玩家和博主的經驗,包括我也是,一直都是認為對抗LOLM匹配機制最好的手段,就是“擺爛”:

通過刻意控制自己的局內表現,從而降低隱藏分,然後靠隊友帶躺。實際上,這個方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO機制下絕對行之有效的“懶人上分法”。

但面對MMR機制,尤其是2.6版本後的MMR機制,這種方法絕對不會管用。

甚至,2.6版本因為加強了對玩家“故意輸 遊戲 ”的懲罰,“擺爛”不僅不會成為以後上分的有效手段,反而還會讓賬號有違規的風險

而且即便是現在,MMR機制的預測準確度還不高的階段,“擺爛”實際上也不是上分的首選目標。

不知道大家有沒有感受到,“擺爛”上分的效果,常常出現在連敗之後,一旦通過擺爛的方式連勝後,反而很容易再次連敗。

通俗點説就是:

靠擺爛來上的分,最後都是要還回去的。

這裏面,就涉及到了MMR機制下的“上分原理”。

在上篇文章中,我提到過MMR機制並不是阻礙玩家上分的原因,“不精準的MMR”才是。正常情況下,只要我們能避免MMR不精準的情況發生,上分其實是非常容易的。

至於如何避免,上一篇文章已經聊到,這裏就不再重複了。

聊聊MMR上分的原理。

MMR最大的特點,就是評估玩家的隱藏實力。

假如一個玩家的真實實力是“宗師”,那麼只要能得到“宗師”級的隱藏實力判定,就一定會在極短的時間內攀升至“宗師段位”。

因為高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值差距小”的對手和隊友都非常難,所以想要順利匹配,系統就必須快速提升該玩家的段位。

這就是有些玩家會“跳段”的原因。

一定要記住的一個原則是:

系統會優先匹配“MMR值相似的隊友和對手”,我們也需要MMR值相似的隊友和對手。

因此,玩家需要做的不應該是“擺爛”降低MMR值。

恰恰相反,儘量維持自己的MMR值在“高分”才是上分的正確方式。 因為MMR值高的玩家,會優先匹配同樣高MMR值的隊友和對手。

很多人可能會説,這樣不就匹配到了很強的對手了嗎,怎麼上分?

但千萬別忘了,你的隊友也是“高MMR值”玩家。

因此, 恰恰是這樣才能完美避過“一神帶四坑”的局面 。雖然對手強了,但隊友同樣都是強力選手,這時候的勝負往往是取決於雙方的真實較量。

反之,若是刻意通過擺爛降低MMR值,雖然會匹配到低MMR值的對手,但隊友的MMR值同樣低得離譜。

這時候,雙方就會陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠雙方隊伍中某個刻意控制MMR評分的人把控 遊戲 。這種情況之下,即便是真正的高手,也永遠不會預料到自己的隊友會有多坑,自己的對手又會有多強。

對於大師、宗師玩家來説,想要在翡翠鑽石階段快速上分,“擺爛”絕對是下策。

唯有多拿SMVP,才是上策。

靠着優秀的局內表現,儘可能提升自己的MMR值,匹配的時候才能遇到同樣高MMR值的隊友。雖然這樣一來,對手同樣會強一點,但隊伍的勝負概率至少是平分,而不是0-10開,或者10-0開。

更重要的是,高MMR值意味着隱藏的“高上限”。

系統會判斷出該玩家的隱藏實力偏高,從而更容易觸發跳段、鑽石段位以上加分也會更多,上分速度也會更快。

如果玩家刻意控制自己的MMR值,讓它處在偏低的數值上,系統就會判定該玩家的“上限偏低”。

你以為這樣系統就會給你匹配大佬帶你飛?

恰恰相反,按照MMR的匹配邏輯,其實只有極少數的情況下隊友會是和你一個水平的人,大多數情況隊友和對手實力都會比你低。

因此, 很多控分的玩家往往是怎麼贏的,最終又會怎麼輸回去。

你隱藏實力炸了魚,別人也會隱藏實力炸了你。唯有以真實實力示人,儘可能匹配到同等級的隊友和對手,輸贏才能真正做到5-5。

所以歸結到根本,英雄聯盟手遊確實和隔壁的追求有所不同,MMR機制雖然也存在有控分降低活躍度的情況,甚至之前還強行往對局裏塞人機… … 但總體來説,實力強且不擺爛的玩家,往往更容易匹配到優質隊友,從而實現上分。

反而是擺爛的人,常常會被連勝和連敗制裁。

如果你是真的有實力,不妨換個思路,實驗一下“把把C”,同時注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配階段防止MMR值差距過大。

相信我,這樣上分的速度,必然比“擺爛”更有質量,也更快。

當然,前提是—— 你是真的有實力。

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